Haré rigging de personaje 3D listo para juego, rigging de modelo 3D, personaje listo para producción


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Necesitas que tus personajes 2D y 3D estén riggeados y listos para el juego en Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, aplicaciones VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, juegos móviles, cinemáticas y películas animadas, también en diferentes variaciones, con diferencias en la configuración de huesos, pesos de piel y tipo de rig (IK/FK, facial, biped y cuadrúpedo), según su uso.
O personajes, criaturas y animales hechos para distintos juegos, roles o escenas, que permanezcan configurados correctamente para deformarse limpio durante la animación. Se mantendrán estables durante movimientos normales y poses básicas.
Riggeo en Blender, Maya, Cinema 4D y con Mixamo, usando pesos de piel limpios y los nombres de hueso Manny de UE5. También configuro el IK Rig y IK Retargeter para que puedas usar tus packs de animación en el personaje. Para VTubers, riggeo modelos VRoid y modelos personalizados. Para 2D, riggeo personajes en Spine y Moho.
La tarea sería:
- importar/usar tu modelo 3D o 2D y revisar la malla
- construir un esqueleto limpio y rig en los nombres de hueso Manny o en tu propio esqueleto
- aplicar pesos automáticos y corregir problemas de pesos y pintura de pesos
- agregar rig facial (blendshapes o huesos) si necesitas expresiones
- probarlo en poses y animación básica,
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Peter
Let's bring your ideas to life in the highest quality ever!
- DeNigeria
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés, Árabe, Francés, Ruso
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Que ofreces?
Rigo personajes 2D y 3D para que estén listos para juego y producción, con pesos de piel limpios que se deforman bien durante la animación.
¿Qué motores y plataformas riggeas?
Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, apps VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, juegos móviles y cinemáticas y películas animadas. Dime dónde se va a usar tu personaje.
¿En qué software trabajas?
Blender, Maya, Cinema 4D y Mixamo. Para 2D, uso Spine y Moho.
¿Puedes riggear al esqueleto Manny de UE5?
Sí. Utilizo los nombres de hueso Manny para que tu personaje funcione con las herramientas de animación de Unreal. También configuro IK Rig e IK Retargeter para usar tus packs de animación en el personaje.
¿Puedes riggear personajes que no sean humanos?
Sí. Rigo humanoides, criaturas y animales, en configuraciones biped y quadruped.
¿Haces rig facial?
Sí. Puedo añadir rig facial con blendshapes o huesos si necesitas expresiones. Dime qué expresiones necesitas.
¿Puedes riggear mi modelo VTuber?
Sí. Rigo modelos VRoid y VTuber personalizados para las apps que uses.
¿Puedes arreglar un rig que ya tengo?
Sí. Corrijo problemas de weight paint, problemas de huesos y deformación. Envíame el archivo y dime qué está mal.
¿Qué necesitas de mí?
Tu archivo de modelo (FBX, OBJ o .blend), el motor o app que uses y cualquier pack de animación que planes usar. Un modelo limpio sin objetos sueltos ayuda.
¿Qué recibiré?
El rig que funcione, exportado como FBX o el formato que necesite tu motor, junto con cualquier activo fuente modificado.
