Haré rigging de personaje 3D listo para juego, rigging de modelo 3D, personaje listo para producción

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Peter
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Acerca de este Servicio

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Necesitas que tus personajes 2D y 3D estén riggeados y listos para el juego en Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, VRChat, aplicaciones VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, Godot, juegos móviles, cinemáticas y películas animadas, también en diferentes variaciones, con diferencias en la configuración de huesos, pesos de piel y tipo de rig (IK/FK, facial, biped y cuadrúpedo), según su uso.

O personajes, criaturas y animales hechos para distintos juegos, roles o escenas, que permanezcan configurados correctamente para deformarse limpio durante la animación. Se mantendrán estables durante movimientos normales y poses básicas.

Riggeo en Blender, Maya, Cinema 4D y con Mixamo, usando pesos de piel limpios y los nombres de hueso Manny de UE5. También configuro el IK Rig y IK Retargeter para que puedas usar tus packs de animación en el personaje. Para VTubers, riggeo modelos VRoid y modelos personalizados. Para 2D, riggeo personajes en Spine y Moho.

La tarea sería:

  • importar/usar tu modelo 3D o 2D y revisar la malla
  • construir un esqueleto limpio y rig en los nombres de hueso Manny o en tu propio esqueleto
  • aplicar pesos automáticos y corregir problemas de pesos y pintura de pesos
  • agregar rig facial (blendshapes o huesos) si necesitas expresiones
  • probarlo en poses y animación básica,
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I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

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