Haré modelado 3D para juego y animación UE5, Unity, Blender, VRChat, VTuber Roblox

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Peter
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Acerca de este Servicio

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Modelos 3D de personajes de vestimenta (personajes MetaHuman) diseñados para juegos, cine y animación. Los visto para UE5, Unity, Blender (renders y animación), VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, cinemáticas y películas animadas, juegos móviles, VR y AR, Unreal Engine 4, Godot y Second Life, también en diferentes variaciones, con diferencias en tamaños y formas.

Para profesiones, roles o escenas, la vestimenta se ajusta correctamente para seguir el cuerpo de MetaHuman durante la animación. Se mantiene alineada durante el movimiento normal, con un ajuste adecuado, proporciones corporales y reducción de clipping al caminar, correr, posar o realizar distintas animaciones.

Crearé las diferentes variantes de tamaño de origen y convertiré el equipo existente en objetos de vestuario paramétrico de MetaHuman, para los sistemas de vestuario y ropa más recientes en Unreal Engine. También puedo trabajar en distintos estilos de atuendo, uniformes, ropa casual, vestimenta profesional, disfraces y otras variaciones de vestuario específicas de cada escena, manteniendo el ajuste correcto para el personaje previsto.

El objetivo es hacer que la vestimenta sea reutilizable entre distintas variaciones de personajes y adecuada para el motor de juego previsto.

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Peter

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I’m Peter, a freelance 3D artist and character specialist. I create 3D characters, rig and retarget them for Unreal Engine 5 and MetaHuman, and fit clothing, gear and equipment so it follows the body in animation. I also make Vtuber and PNGtuber models, product visualizations, and 2D art as Drawzart, backed by a background in art and printmaking. Beyond art, I do web design, payment gateway integration and CRM automation. I focus on clean, correctly fitted work and clear communication.

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