Haré modelado 3D para juego y animación UE5, Unity, Blender, VRChat, VTuber Roblox


Acerca de este Servicio
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Modelos 3D de personajes de vestimenta (personajes MetaHuman) diseñados para juegos, cine y animación. Los visto para UE5, Unity, Blender (renders y animación), VRChat, apps de VTuber (VTube Studio, VSeeFace), Roblox, cinemáticas y películas animadas, juegos móviles, VR y AR, Unreal Engine 4, Godot y Second Life, también en diferentes variaciones, con diferencias en tamaños y formas.
Para profesiones, roles o escenas, la vestimenta se ajusta correctamente para seguir el cuerpo de MetaHuman durante la animación. Se mantiene alineada durante el movimiento normal, con un ajuste adecuado, proporciones corporales y reducción de clipping al caminar, correr, posar o realizar distintas animaciones.
Crearé las diferentes variantes de tamaño de origen y convertiré el equipo existente en objetos de vestuario paramétrico de MetaHuman, para los sistemas de vestuario y ropa más recientes en Unreal Engine. También puedo trabajar en distintos estilos de atuendo, uniformes, ropa casual, vestimenta profesional, disfraces y otras variaciones de vestuario específicas de cada escena, manteniendo el ajuste correcto para el personaje previsto.
El objetivo es hacer que la vestimenta sea reutilizable entre distintas variaciones de personajes y adecuada para el motor de juego previsto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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FAQ
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¿Qué tipo de modelos de ropa 3D trabajas?
Trabajo con modelos de ropa 3D y activos de vestuario para personajes MetaHuman, juegos, películas, animación y otras plataformas virtuales, incluyendo UE5, Unity, Blender, VRChat, Roblox y Second Life.
¿Puedes crear diferentes tamaños y variaciones de ropa?
Sí, puedo crear variantes de tamaño de origen, formas, estilos y variaciones de ropa para ajustarlas a diferentes tipos de cuerpo MetaHuman y proporciones de los personajes.
¿Puedes convertir ropa o equipo existente en elementos de MetaHuman Wardrobe?
Sí, convertiré la ropa y el equipo existentes en elementos paramétricos de MetaHuman Wardrobe para los sistemas más nuevos de vestuario en Unreal Engine, donde sea compatible.
¿La ropa quedará bien durante la animación?
Sí, me aseguraré de que la ropa quede bien ajustada al cuerpo del personaje previsto, con atención a la alineación durante el movimiento normal y menor clipping durante la animación.
¿Qué software y plataformas soportas?
Trabajo con UE5, Unreal Engine 4, Unity, Blender, Godot, VRChat, VTube Studio, VSeeFace, Roblox, Second Life, VR, AR y otros flujos de trabajo de juegos y animación compatibles.
¿Puedes crear ropa para diferentes profesiones, roles o escenas?
Sí, puedo crear distintos estilos de ropa para profesiones, roles, personajes y escenas específicas, incluyendo uniformes, ropa casual, atuendos profesionales, disfraces y otras variaciones de vestuario.
¿Qué recibiré cuando se complete el trabajo?
Devolveré la configuración de trabajo junto con cualquier recurso de origen modificado y archivos relevantes necesarios para la integración en tu proyecto, según los requisitos acordados.
¿Puedes trabajar con assets de personajes existentes?
Sí, puedo trabajar con ropa existente, equipos y assets de personajes compatibles para modificarlos, ajustarlos o convertirlos para el flujo de vestuario MetaHuman previsto.
