Haré configuración de rig de avatar en VRChat y seguimiento de cuerpo completo en blender

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Pete Willson
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Acerca de este Servicio

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Servicio de configuración de rig de avatar en VRChat y rig de avatar VR en Blender, creando rigs listos para subir a VRChat con la configuración correcta de humanoide, visemes, seguimiento ocular, física PhysBone y seguimiento de cuerpo completo para avatares de VRChat.


El servicio incluye:

  • Rig de VRChat construido en Blender con jerarquía y nombres correctos de huesos humanoides
  • Configuración de avatar humanoide VRC con límites musculares correctos y mapeo de huesos
  • Configuración de paquete listo para subir con VRChat SDK 3.0
  • Configuración de viseme blendshape para sincronización labial correcta en rig de VRChat
  • Configuración de hueso de seguimiento ocular para movimiento natural de ojos en el rig de avatar VR
  • Configuración de blendshape en el rig de avatar VR para toggles de expresión facial
  • Configuración de PhysBone para cabello, colas, orejas y ropa en el rig de VRChat
  • Configuración de colisiones en huesos dinámicos para física correcta del rig de avatar VR
  • Configuración de huesos de seguimiento de cuerpo completo en VRChat, calibración de cadera, pies y pecho (Premium)
  • Pintado de pesos para deformación correcta del rig en todas las articulaciones
  • Validación del SDK de configuración de VRChat confirmada antes de la entrega


Software: Blender | Unity | VRChat SDK 3.0

Salida: Paquete Unity / .blend / avatar listo para VRChat


Por favor, envía un mensaje antes de ordenar para avatares con anatomía no humanoide compleja o configuraciones personalizadas de PhysBone.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4.6(3)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Portugués
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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