Haré configuración de rig humanoide y avatar en Unity con mecanim e ik

P
pete_w1ll
P
pete_w1ll
Pete Willson
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un rig de personaje que funcione correctamente dentro del sistema Mecanim de Unity, no solo un rig de huesos genérico que se rompe cuando intentas usar animaciones Humanoid?

Construyo rigs humanoides y configuraciones de avatar en Unity diseñados específicamente para el pipeline de animación de Unity, incluyendo la configuración adecuada del rig Mecanim, la configuración del avatar y la integración del rig IK en Unity.


Lo que construyo:

  • Rig de huesos personalizado en Unity ajustado a la estructura de huesos Humanoid esperada por Unity
  • Configuración del rig de avatar en Unity, incluyendo máscaras de avatar y ajustes de músculos
  • Configuración del rig IK en Unity usando IK Humanoid para manos, pies y objetivos de mirada
  • Pintado de pesos limpio para deformaciones suaves y sin pinzamientos en cada articulación
  • Configuración de huesos de dedos y rostro bajo petición
  • Configuración del rig Mecanim para que el personaje funcione con el sistema Animator Controller de Unity
  • Prueba de compatibilidad de animaciones que confirma que el rig funciona con paquetes de animación Humanoid estándar (Premium)


Funciona para personajes humanoides, personajes estilizados y cualquier modelo destinado al sistema de animación Mecanim de Unity.


Software: Blender | Unity

Salida: archivos .blend / FBX / proyecto de Unity


Escríbeme antes de ordenar si tu personaje tiene anatomía no estándar o si necesitas una configuración de IK totalmente personalizada más allá del IK Humanoid estándar.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4.6(3)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Portugués
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

Traducción automática