Haré rig de huesos y esqueleto 3d en blender con weight paint para mocap

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Pete Willson
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un rig de huesos limpio en Blender que realmente deforme correctamente y esté listo para datos de motion capture?

Construyo configuraciones profesionales de rigs de esqueleto 3D en Blender, bien pesados, organizados y diseñados para manejar desde poses básicas hasta animaciones completamente preparadas para mocap.


Lo que configuro:

  • Rig de huesos personalizado en Blender adaptado a las proporciones de tu personaje
  • Rig de esqueleto 3D con jerarquía de huesos adecuada y convenciones de nombres
  • Controles IK y FK para brazos y piernas
  • Rig con weight paint que deforma suavemente y sin pinzamientos en cada articulación
  • Rig listo para mocap con nombres de huesos estándar para compatibilidad con motion capture
  • Configuración de columna, cuello y hueso raíz para movimiento natural
  • Formas de hueso personalizadas para un flujo de trabajo limpio para el animador
  • Configuración de huesos para dedos y cara bajo petición
  • Render de prueba de animación mostrando el rig en movimiento (Premium)


Funciona para humanoides, personajes estilizados, criaturas y modelos listos para juegos.

Tu rig regresa limpio, con nombres y peso adecuados. Sin deformaciones rotas, sin huesos que se voltean, sin dolores de cabeza por retargeting de mocap.


Software: Blender

Salida: .blend / FBX / OBJ


Escríbeme antes de ordenar si tu personaje tiene anatomía compleja o necesitas una pipeline de mocap totalmente personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pete Willson

Pete Willson

3D Rigging Expert for Blender, Unity and Unreal Engine

4.6(3)
  • DeNigeria
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega3 semanas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Francés, Alemán, Italiano, Portugués
I specialize in 3D rigging for games, animation, and real-time applications. My services include Blender character rigging, vehicle rigs with suspension, Unity Humanoid and Mecanim setup, Unreal Engine character rigging, retargeting, IK systems, weight painting, and FBX export. I focus on building clean, animation-ready rigs that deliver smooth movement, accurate deformation, and seamless integration across game engines and production pipelines.

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