Desarrollaré un juego multijugador en Unreal Engine 5 con IA y jugabilidad atractiva


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Convierte tu idea de juego en una experiencia completamente jugable en Unreal Engine 5, creada por un experto con más de 5 años en desarrollo de juegos reales.
He lanzado juegos reales usando UE5, incluyendo un RPG de mundo abierto en tercera persona, un FPS multijugador en PC y un juego de acción para móvil. Cada proyecto que entrego está diseñado para rendir, no solo para lucir bien.
Un cliente vino con un concepto básico para un juego de supervivencia. En 6 semanas tuvimos un prototipo completamente jugable con exploración en mundo abierto, IA enemiga y un sistema de crafting, que luego lanzaron con éxito en Kickstarter.
Lo que puedo construir para ti:
- Prototipos de juego jugables y desarrollo completo en UE5
- Scripting en Blueprint y sistemas de juego personalizados en C++
- Entornos de mundo abierto usando Nanite y Lumen
- Multijugador y cooperativo con soporte para servidores dedicados
- Enemigos IA, sistemas de combate y comportamiento de NPC
- Sistemas de inventario, progresión RPG y UI/HUD
- Explosiones VFX Niagara, magia, clima y partículas
- Optimización completa del rendimiento para una jugabilidad fluida
Proceso de desarrollo:
- Entender tu idea de juego y requisitos
- Desarrollar las funciones principales en Unreal Engine 5
- Agregar UI y funciones multijugador
- Pruebas, depuración y optimización
¡Contáctame antes de hacer tu pedido!
Conoce a Perrin Brousse
Professional Unreal Engine Game Developer Blueprint Expert
- DeFrancia
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:6 horas
Idiomas
Inglés, Francés
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FAQ
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¿Ofreces soporte después del lanzamiento?
Sí, ofrezco soporte post-lanzamiento dependiendo del paquete. Los paquetes premium incluyen soporte extendido para corrección de errores, ajustes y mejoras después de la entrega.
¿Puedes actualizar mi prototipo a un juego completo más adelante?
Sí, puedo ampliar los prototipos en sistemas de juego completos con funciones adicionales.
¿Usas Blueprint o C++?
Utilizo tanto Blueprint como C++ según los requisitos de tu proyecto y las necesidades de rendimiento.

