Crearé props y assets 3D listos para juego para tu proyecto


Acerca de este Servicio
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Descripción
¿Buscas props y assets 3D de alta calidad y listos para producción para tu videojuego, animación o proyecto comercial? ¡Has llegado al lugar correcto!
Soy modelador 3D y artista de props con más de 3 años de formación formal en Artes Digitales. Creo modelos 3D limpios, listos para juego, con topología optimizada, desempaquetado UV eficiente y texturas PBR realistas, adaptados para Unreal Engine, Unity o pipelines de Maya/Blender.
Lo que ofrezco en este Gig:
- Props y assets 3D de alto y bajo polígono
- Topología limpia (basada en quads, sin N-Gons)
- Desempaquetado UV optimizado
- Texturas PBR (Color base, Normal, Rugosidad, Metálico, Oclusión ambiental)
- Formatos de exportación: .FBX, .OBJ, .blend
¿Por qué elegirme?
- Precisión técnica: Modelos construidos a escala real con pivotes centrados.
- Optimizado para juegos: Bajo número de draw-calls y configuración limpia de materiales.
- Comunicación clara: Actualizaciones regulares durante las fases de bloqueo y texturizado.
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu concepto específico, referencias y requisitos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Pere Pou
3D Generalist and Asset Creator
- DeEspaña
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Catalán, Español, Inglés
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FAQ
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¿Qué software usas para modelar y texturizar?
Principalmente uso Maya y Blender para modelado 3D y desempaquetado UV, y Substance Painter para texturizado PBR de alta calidad.
¿Necesito proporcionar imágenes de referencia?
Sí, proporcionar arte conceptual, fotos o bocetos ayuda a entender tu visión y entregar el modelo exacto que necesitas.
¿Están los modelos listos para importar en motores de juego?
Por supuesto. Todos los modelos se exportan en formato estándar (.FBX / .OBJ) con jerarquía limpia, escala adecuada y texturas PBR listas para Unreal Engine o Unity.

