Crearé props y assets 3D listos para juego para tu proyecto

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Pere Pou
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Acerca de este Servicio

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Descripción

¿Buscas props y assets 3D de alta calidad y listos para producción para tu videojuego, animación o proyecto comercial? ¡Has llegado al lugar correcto!

Soy modelador 3D y artista de props con más de 3 años de formación formal en Artes Digitales. Creo modelos 3D limpios, listos para juego, con topología optimizada, desempaquetado UV eficiente y texturas PBR realistas, adaptados para Unreal Engine, Unity o pipelines de Maya/Blender.


Lo que ofrezco en este Gig:

  • Props y assets 3D de alto y bajo polígono
  • Topología limpia (basada en quads, sin N-Gons)
  • Desempaquetado UV optimizado
  • Texturas PBR (Color base, Normal, Rugosidad, Metálico, Oclusión ambiental)
  • Formatos de exportación: .FBX, .OBJ, .blend


¿Por qué elegirme?

  • Precisión técnica: Modelos construidos a escala real con pivotes centrados.
  • Optimizado para juegos: Bajo número de draw-calls y configuración limpia de materiales.
  • Comunicación clara: Actualizaciones regulares durante las fases de bloqueo y texturizado.

Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para que podamos discutir tu concepto específico, referencias y requisitos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Pere Pou

Pere Pou

3D Generalist and Asset Creator

  • DeEspaña
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Catalán, Español, Inglés
Hi , I'm Pere Pou , a 3D Prop Artist with 3+ years of formal training in Digital Arts at FX Film School. I specialize in creating clean, game-ready 3D props , environment assets optimized for real-time engines and hero props with more detail for VFX pourpuses. My Pipeline: Modeling & UVs: Maya & Blender (clean topology, no N-gons). Texturing: Substance Painter (PBR Metallic/Roughness, 2K/4K). Services: Game assets, retopology, UV unwrapping & mesh optimization (.FBX, .OBJ, .blend). I focus on high quality, tight deadlines, and clear communication. Contact me to discuss your project!

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