Crearé un prototipo de juego en Unity, juego multijugador o sistema de combate para ti

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Pedro
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Acerca de este Servicio

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Hola y bienvenido a mi servicio,


¿Necesitas un prototipo funcional o un sistema de juego personalizado para tu juego en Unity? Puedo ayudarte a convertir tu idea en un prototipo jugable y pulido.


Soy Pedro y soy un Desarrollador profesional de juegos en Unity. Convertiré tu idea de juego en un prototipo de Unity jugable de manera rápida, funcional y diseñado para demostrar que tu mecánica principal funciona antes de que inviertas más.


También puedo construir un modo multijugador en red o un sistema de combate completo en Unity, ya sea cuerpo a cuerpo, a distancia o basado en habilidades, usando Netcode for GameObjects, Mirror o Photon.


Lo que entrego:

  • Configuración multijugador cliente-servidor o peer-hosted
  • Sincronización de movimiento, acciones y estado del jugador entre clientes
  • Sistema de combate: detección de golpes, daño, salud, aturdimiento y muerte/respawn
  • Sistema de habilidades con tiempos de enfriamiento, si tu combate lo requiere
  • Una versión funcional de tu ciclo de juego principal
  • Controlador de jugador ajustado a tu género (plataformas, rompecabezas, disparos, etc.)
  • Arte/UI de marcador de posición para que el prototipo funcione de manera limpia, sin parecer "incompleto"


Cuéntame cuántos jugadores tienes, qué estilo de combate quieres y si ya tienes un proyecto en el que estoy integrando o si empiezas desde cero.


El combate y el multijugador son los dos sistemas más difíciles de hacer bien, y en eso me concentro exactamente.

Conoce a Pedro

Pedro

Professional Unity Game Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Hello! Welcome to my Profile, I'm Pedro, lead developer at Nexora Labs, building games in Unity 2D and 3D RPGs, multiplayer and combat systems, level design, and game UI/UX. At Nexora Labs I work across the full development pipeline: turning a design doc into a playable prototype, wiring up networked multiplayer, building combat that feels responsive, and designing UI that holds up under real gameplay pressure, not just menus that look good in a screenshot. Feel free to check out my gigs and contact me if you need help with any of my services. Thanks for checking in.

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