Optimizaré el rendimiento y arreglaré errores en tu juego de Unity

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Pavlo Ogurtsov
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Bajas tasas de frames, tirones, bloqueos o errores que no desaparecen? hago un perfil de tu proyecto en Unity, encuentro el verdadero cuello de botella y lo soluciono.


QUÉ HAGO

Perfil de CPU y GPU con el Unity Profiler

Batching de draw calls, simplificación de shaders, LOD y frustum culling

Rastreo de fugas de memoria y asignaciones de GC

Reducción de tiempos de carga y tamaño de construcción

Corrección de bugs: lógica, referencias nulas, problemas solo en build, problemas de plataforma

Optimización de rendimiento móvil


LO QUE OBTIENES

Un informe breve: qué fue lento o estuvo roto, por qué y qué cambió

Arreglos aplicados a tu proyecto (como parche o en una rama)

Mediciones de profiling antes/después


Trabajo sobre una copia de tu proyecto y nunca toco el original. Los resultados dependen del proyecto, así que reviso tu proyecto primero y te digo qué es realista antes de que hagas el pedido.

Conoce a Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5.0(1)
  • DeUcrania
  • Miembro desdejul 2024
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

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