Programaré la jugabilidad y los sistemas de economía de tu juego en Unity

P
pavloogurtsov
P
pavloogurtsov
Pavlo Ogurtsov
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Integración en tu proyecto existente (envíame acceso al código relevante)


Mantengo la lógica del juego separada de la presentación, para que los sistemas sobrevivan a cambios de UI y de arte. Documentación breve para tu equipo

Una escena de demostración pequeña que muestra cómo usar el sistema

Código C# bien estructurado con datos basados en ScriptableObject donde aplica

Monedas, tiendas, recompensas y tablas de balance


LO QUE OBTENDRÁS

Árboles de habilidades, XP y curvas de progresión

Lógica de combate y máquinas de estados

Diálogo y lógica de misiones

Guardar/carchar y gestión de perfiles

Inventario, objetos, crafteo y equipamiento

¿Necesitas un sistema de juego sólido y limpio, no espagueti? Construyo sistemas limpios y probables en Unity C# que tu equipo puede leer y ampliar.


SISTEMAS QUE CONSTRUYO

Conoce a Pavlo Ogurtsov

Pavlo Ogurtsov

Unity Game Developer at NoSave Games Studio

5.0(1)
  • DeUcrania
  • Miembro desdejul 2024
  • Última entrega9 meses
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés
NoSave Games is my independent game studio. I ship my own games on Steam and itch.io, including The Loop Below and Scenner, and take on client projects from first prototype to release. I work in Unity and C#, with Go and Python backends for cloud saves, accounts and leaderboards. How it works: a short brief, a clear estimate, a playable build every week, clean code you can hand to your own team. Open for: PC and mobile games, prototypes and MVPs, gameplay and economy systems, optimization, game jam builds.

Traducción automática

Mi porfolio