Modelaré y renderizaré mapas de paisaje de terreno 3d realistas

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DAVIES P
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Acerca de este Servicio

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Muchos proyectos de juegos no logran captar a los jugadores por niveles planos, mapas vacíos o entornos que no coinciden con la visión prevista, rompiendo la inmersión al instante. Aquí es donde entra mi experiencia. Diseño entornos de juego 3D de alta calidad, mapas de terreno detallados y diseños de niveles inmersivos en Unity 3D que dan vida a tu mundo de juego.


Lo que ofrezco:

  • Entornos 3D personalizados adaptados al estilo artístico de tu juego
  • Terreno realista, vegetación, objetos y iluminación atmosférica
  • Mapas optimizados para un rendimiento fluido en múltiples plataformas
  • Diseños de niveles orientados a la jugabilidad que mejoran el flujo y la experiencia del jugador
  • Diseños de terreno únicos para RPGs, juegos FPS, proyectos de mundo abierto y simulaciones


Mi flujo de trabajo:

  • Revisar tu concepto, referencias y requisitos
  • Planificar la estructura del entorno y el diseño del nivel
  • Crear el terreno, colocar los activos, aplicar iluminación y refinar detalles
  • Optimizar para rendimiento y estabilidad
  • Entregar una escena de Unity 3D completamente funcional y lista para usar


Transformemos tu idea en un mundo de juego memorable que a los jugadores les encantará. Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto en detalle.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a DAVIES P

DAVIES P

Professional 3D map design and Game Map

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Hello My name is Davies Paulin, I am a professional 3D Map Designer and Game Environment Artist specializing in the creation of immersive, functional, and visually compelling maps for games and interactive projects. I design detailed game maps, levels, terrains, and environments that support gameplay, storytelling, and player flow. I work with industry-standard tools and game engines to deliver optimized, game-ready assets suitable for indie and professional projects. From concept blocking and layout design to final lighting and polish, I focus on clarity, performance, and artistic consistency

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