Haré un prototipo 2D personalizado en Godot 4


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tienes una idea de juego pero necesitas a alguien que la lleve a la vida? ¡Me encantaría ayudar!
Soy un desarrollador de Godot con experiencia creando y publicando mis propios juegos. Me especializo en programación de gameplay 2D, mecánicas de juego y prototipado rápido usando Godot y GDScript.
He trabajado en todo, desde pequeños proyectos para game jam, como ThawStroke, que quedó entre el 8% superior de su competencia, hasta proyectos más grandes con sistemas de juego interconectados.
Lo que puedo hacer por ti:
- Prototipos jugables de juegos 2D
- Mecánicas y interacciones de juego personalizadas
- Movimiento de jugador, combate y sistemas de física
- Inventario, puntuación y sistemas de progresión
- UI básica, menús y gestión de escenas
- Pruebas, depuración y mejora de mecánicas existentes
Me importa más que solo hacer que algo funcione. Quiero que la jugabilidad se sienta bien, que el código sea limpio y mantenible, y que el resultado final refleje tu visión.
Cada paquete incluye los archivos del proyecto Godot y el código fuente. Uso assets de marcador o proporcionados por el cliente, con arte personalizado disponible como extra.
Ya sea que estés probando un concepto nuevo o construyendo la base para un juego más grande, no dudes en escribirme. ¡Con gusto discutiremos tus ideas y encontraremos la mejor opción
Conoce a Patryk Szewczuk
Video Game Developer
- DePolonia
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés, Polaco
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FAQ
Traducción automática
¿Se incluye arte personalizado para el juego?
Los paquetes estándar se enfocan en programación y desarrollo de gameplay, utilizando assets de marcador o proporcionados por el cliente. Si quieres arte original para tu juego, ¡puedes añadir el extra de Custom Game Art!
¿Qué incluye el extra Custom Game Art?
Por $35, crearé hasta 3 assets simples y originales 2D para el juego, como sprites, objetos, props o íconos de UI. Esto incluye arte estático, no animaciones ni diseños de personajes complejos. Si necesitas arte más detallado o un conjunto mayor de assets, no dudes en enviarme un mensaje para darte una cotización personalizada.
¿Qué cuenta como un nivel en un prototipo?
Para este Gig, un nivel es un entorno de prueba pequeño y jugable diseñado para demostrar las mecánicas de tu juego. Los niveles pueden reutilizar assets y sistemas de juego, ya que el enfoque es probar el concepto y no crear mundos de juego completamente pulidos.
¿Necesito proporcionar mis propios assets?
¡No necesariamente! Puedo usar assets de marcador o licenciados gratuitamente para construir tu prototipo. Si ya tienes arte, sonidos u otros assets que quieras que use, puedes enviármelos.
¿Recibiré los archivos del proyecto Godot y el código fuente?
¡Claro! Cada paquete incluye los archivos completos del proyecto Godot y el código fuente en GDScript, para que puedas abrir, editar y seguir desarrollando el proyecto tú mismo.
¿Qué incluyen las revisiones?
Las revisiones cubren ajustes razonables a las funciones acordadas, como pulir movimientos, balancear mecánicas o mejorar interacciones existentes. Nuevas mecánicas o cambios importantes al concepto original pueden requerir un pedido adicional.
¿Puedes desarrollar un juego completo en lugar de un prototipo?
¡Sí! También trabajo en proyectos más grandes de Godot. Este Gig se enfoca específicamente en prototipar, pero si te interesa desarrollar un juego completo, contáctame con tu idea para discutir alcance, cronograma y precio.

