Crearé un avatar mesh riggeado en bento para Second Life, Sims, FiveM y ropa mesh


Acerca de este Servicio
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¡BIENVENIDO A MI GIG!!!
¿Quieres un avatar Y2K limpio y con estilo que funcione perfectamente en VRChat, Sims 4 o Second Life? Aquí te tengo cubierto.
Me especializo en crear avatares personalizados, CC para Sims 4 y modelos riggeados con bento que están optimizados, listos para el juego y visualmente únicos. Ya sea que necesites un avatar para VRChat de bajo polígono, malla detallada para Sims 4 o rigging profesional en Maya, entrego topología suave y deformaciones perfectas.
Con sólida experiencia en retopología, rigging y ropa en Marvelous Designer, aseguro que tu avatar luzca genial y funcione bien en todas las plataformas.
Lo que obtienes:
- Avatar o ropa personalizada Y2K
- Retopología limpia y optimización de bajo polígono
- Creación de avatar Y2K para VRChat
- Mesh y rigging personalizado para CC de Sims 4
- Avatar riggeado con bento para Second Life
- Optimización de avatar VRChat de bajo polígono
- Rigging en Maya para avatares de juego
- Retopología de ropa para avatares
- Ropa en Marvelous Designer para Sims 4
- Avatar masculino completamente riggeado para VRChat
- Optimizar y riggear un modelo de avatar existente
- Convertir avatar a sistema riggeado con bento
- Rigging completo (VRChat, Bento, Sims 4)
- Archivos listos para el juego (FBX, blend, etc.)
Vamos a dar vida a tu idea de avatar. Envíame un mensaje antes de ordenar para comenzar.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a PATRICK S
3D ARTIST
- DeReino Unido
- Miembro desdeabr 2026
- Responde aprox. en:10 horas
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
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¿Puedes convertir mi modelo existente al rig en VRChat o Bento?
Sí, puedo retopologizar, optimizar y riggear completamente tu modelo existente.
¿Creas CC para Sims 4 desde cero?
Sí, incluyendo creación de malla, texturizado y rigging adecuado.
¿El avatar estará optimizado para el rendimiento?
Sí, me enfoco en bajo polígono y topología limpia para un rendimiento suave.

