Haré optimización de props 3D para juegos, convertir props de alto polígono a bajo polígono y solucionar topología 3D desordenada


Acerca de este Servicio
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Hola. ¿Necesitas topología limpia, menos polígonos o props 3D optimizados listos para tu proyecto de juego?
Ofrezco retopología de props 3D, optimización de mallas, topología cuadra, desempaquetado UV y conversión de alto polígono a bajo polígono. Puedo limpiar geometría desordenada, reparar mallas existentes, reducir conteos de polígonos, preparar diseños UV y crear activos listos para el juego para renderizado en tiempo real.
Ya sea que necesites props de bajo polígono, objetos realistas, assets estilizados, modelos de superficies duras, armas, vehículos, props de fantasía, objetos de ciencia ficción o assets ambientales, puedo ayudarte a preparar tus modelos para la producción.
Adopto flujos de trabajo para Unity, Unreal Engine 5, Godot, Roblox Studio, UEFN, CryEngine, O3DE, GameMaker, Bevy, Flax Engine y Source Engine, según tu modelo y requisitos de entrega.
También puedo preparar assets FBX, OBJ y GLB adecuados para juegos móviles, juegos independientes, proyectos VR y plataformas de creación compatibles. Se ofrecen creación de LOD, limpieza de UV y preparación para baking de texturas cuando se solicite.
Por favor envíame un mensaje con tu modelo, plataforma objetivo y requisitos antes de hacer el pedido para que elijamos el flujo de trabajo correcto.
Escríbeme ahora y comencemos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a PATRICK M
3D Artist STL Repair, Mesh Cleanup 3D Model Optimization
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Francés, Alemán
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FAQ
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¿Qué es la retopología de props 3D?
Es el proceso de reconstruir o limpiar una malla 3D para crear una topología más organizada adecuada para modelado, texturizado y uso en tiempo real.
¿Puedes optimizar un modelo de alto polígono para juegos?
Sí. Puedo reducir geometría innecesaria, crear una versión de bajo polígono y conservar formas importantes cuando sea posible.
¿Proporcionas desempaquetado UV?
Sí. Puedo desempaquetar modelos adecuados y organizar islas UV para texturizado y baking.
¿Qué motores de juego soportáis?
Puedo preparar assets para Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox Studio, UEFN y otros flujos de trabajo compatibles. Por favor, confirma tu motor objetivo antes de pedir.
¿Puedes crear LODs para assets de juego?
Sí, como servicio adicional. Comparte tu modelo y requisitos para que pueda estimar los niveles adecuados de detalle.

