Haré la corrección de rig de Second Life Bento, avatares, Animesh, accesorio de mascota, piel y peso


Acerca de este Servicio
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Hola. ¿Necesitas rigging profesional de Second Life Bento, configuración de mascotas Animesh o ayuda para arreglar un rig de avatar roto?
Haré rigging de tu avatar de Second Life, malla personalizada, mascota Animesh, personaje Furry, criatura fantástica o NPC con un setup de huesos cuidado, pintura de pesos y pruebas de deformación de malla. Puedo ayudarte a reparar esqueletos Bento existentes, corregir pesos de las articulaciones, arreglar extremidades torcidas, mejorar el skinning del avatar y preparar prendas, pelo y accesorios compatibles con mallas ajustables.
Usando Blender y flujos de trabajo compatibles con Avastar, puedo ayudarte con armaduras de avatares, manos y dedos Bento, huesos faciales, colas, alas, rigging cuadrúpedo y archivos COLLADA DAE listos para subir cuando sea compatible.
¿Necesitas un flujo de trabajo diferente? También ofrezco rigging y pintura de pesos compatibles para OpenSim, VRChat, VRM y modelos VTuber, Unity, Unreal Engine, Roblox, Godot, IMVU, ZEPETO, Sansar, Resonite, Neos VR, FiveM, GTA V, Los Sims 4 y MMD, según los requisitos del modelo y la plataforma.
Por favor, mándame un mensaje antes de ordenar para que pueda revisar tu malla, la plataforma objetivo y los entregables requeridos.
Escríbeme ahora y ponemos manos a la obra.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a PATRICK R
MODELEL
- DeReino Unido
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Ofreces rigging de Second Life Bento?
Sí, puedo ayudar con avatares Second Life Bento compatibles, configuración de esqueletos, pintura de pesos y reparación de rigs existentes.
¿Puedes riggear mascotas y criaturas Animesh?
Sí, dependiendo de la malla y los requisitos, puedo riggear mascotas compatibles, cuadrúpedos, personajes Furry, colas, alas y criaturas de fantasía.
¿Puedes arreglar pesos de avatar rotos o deformación de malla?
Sí. Puedo revisar la pintura de pesos, flexión de articulaciones, extremidades torcidas y otros problemas de rigging antes de confirmar el alcance de la reparación.
¿Trabajas con Blender y Avastar?
Sí, para flujos de trabajo compatibles con Second Life y OpenSim. Especifica tu versión de software y el formato de exportación necesario.
¿Puedes preparar archivos para VRChat, Unity, Roblox o Unreal Engine?
El rigging específico de la plataforma está disponible solo para los flujos de trabajo que apoyo. Envía tu plataforma objetivo, requisitos de esqueleto y formato de archivo antes de ordenar.

