Crearé modelos de autos 3D listos para juego, activos de vehículos 3D para Unity y Unreal Engine

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Patrick F.
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Acerca de este Servicio

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Construye activos de vehículos 3D listos para juego para Unity y Unreal!


Tu juego no necesita un auto que solo se vea bien en una captura de pantalla, necesita uno que se ajuste a tu presupuesto de frames y funcione perfectamente en el motor. Yo creo vehículos para una jugabilidad real, no solo renders para portafolio.


Contar con polígonos excesivos, falta de LODs, pivotes incorrectos y texturas que fallan bajo iluminación dinámica son causas comunes de rechazo. Cada modelo se construye siguiendo estándares de producción desde el principio.


Lo que recibirás:


  • Modelo de vehículo 3D listo para juego
  • Topología limpia y escala correcta
  • Texturas PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic y AO)
  • LODs para rendimiento
  • Ruedas y dirección riggeadas
  • Activo listo para animación
  • Archivos FBX, OBJ y GLB


Compatible con:


  • Unity
  • Unreal Engine 4/5
  • GTA V / FiveM
  • Roblox
  • Assetto Corsa


Optimizado para:


  • Mapeo UV eficiente
  • Pivotes correctos
  • Geometría lista para colisiones
  • Polígonos optimizados para plataforma


Software:

Blender, Maya, 3ds Max y Substance Painter.


¿Por qué elegirme?


  • Más de 6 años en modelado 3D de automóviles
  • Activos listos para producción
  • Proporciones precisas de vehículos
  • Comunicación confiable
  • Entrega a tiempo


Antes de ordenar

Envía referencias y tu motor objetivo.


Escríbeme y hagamos que tu vehículo funcione sin problemas en el motor!


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Patrick F.

Patrick F.

Automotive 3D Artist, Vehicle Modeling, CAD, Game Assets and Rendering

  • DeAlemania
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Alemán, Inglés, Francés, Español, Italiano
I’m Patrick an automotive 3D specialist with a background in mechanical engineering and 6+ years modeling vehicles for gaming, marketing, and engineering clients. I build game ready assets that run smoothly in Unity/Unreal, photorealistic renders that sell a vehicle before the first call, print-ready collectible models, and dimensionally accurate CAD components. Using Maya, 3ds Max, Substance, I turn your reference into a model built right for its exact use case, no generic reused assets, no guesswork on scale or materials. German, English, French, Spanish & Italian, language isn't a barrier.

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