Crearé haircards listos para juego en 3D para personajes en tiempo real


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas cabello y grooming de alta calidad y profesionales, listos para juegos en 3D para tus personajes en tiempo real? ¡Estás en el lugar correcto!
Me especializo en tarjetas de cabello limpias y optimizadas, diseñadas para pipelines de juegos en 3D, ya sea que necesites tarjetas de cabello simples para personajes móviles o cabello cinematográfico complejo y listo para Unreal para proyectos de alta gama, entregado según tus especificaciones técnicas exactas.
Lo que obtienes:
- Basemesh listo para juego: topología optimizada con tarjetas de cabello perfectamente colocadas
- Conjunto completo de texturas: Alpha, Albedo, Normal, ID, raíz, flujo, mapas de profundidad hasta 4K
- Compatibilidad con motor: listo para importar en cualquier motor principal
- Configuración de shader (bonificación): configuración de shader de cabello en UE o Unity bajo solicitud
Por qué elegirme:
- Adherencia estricta a tus límites de polycount y tamaño de texturas
- Grooming profesional y diseños de UV limpios
- Comunicación clara y comprensión técnica de las restricciones del renderizado en tiempo real
Cómo empezar:
¡Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido! Envía tu concept art, referencias y requisitos técnicos (presupuesto de tris, motor objetivo) para que podamos planear la mejor estrategia.
¡Vamos a dar vida a tus personajes de juego con cabello profesional para juegos!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Luca P. L.
3D Haircard Artist I Game Ready Realtime Hair
- DeEspaña
- Miembro desdedic 2021
Idiomas
Español, Catalán, Inglés
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Mi porfolio
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas las texturas del cabello o solo la malla?
Proporciono ambos: mapas de textura completos (Alpha, Albedo, Normal, ID, Root, Flow, Depth) junto con la malla optimizada de haircard.
¿Cuál es su tiempo de respuesta?
Normalmente en 5 a 7 días, dependiendo de la complejidad y la cantidad de cards, pero siempre confirmo un plazo contigo antes de comenzar, según el alcance de tu proyecto.
¿Puedes adaptar un estilo artístico o referencia existente?
¡Sí! Envíame tu arte conceptual o imágenes de referencia y ajustaré el peinado, la silueta y el nivel de estilización para que encajen con tu proyecto.
¿Qué formatos de archivo entregan?
Entrego archivos FBX para mallas y PNG/TGA para texturas, compatibles con Unreal Engine, Unity, Blender y Maya. Indícame tu formato preferido y lo adaptaré.
¿Con qué presupuesto de polígonos/tris puedes trabajar?
Puedo trabajar con cualquier presupuesto, solo dime tu límite de tris y plataforma objetivo (móvil, consola, PC) y optimizaré en consecuencia.
¿Puedo solicitar revisiones?
Sí, las revisiones están incluidas según el nivel del paquete. Siempre puedes solicitar extras, pero no te preocupes, me aseguraré de que el resultado final coincida con tu visión antes de entregar.
¿Necesitas mi malla base del personaje para comenzar?
Idealmente sí, ya que las haircards se colocan directamente sobre tu modelo, pero también puedo trabajar desde imágenes de referencia si aún no tienes una malla base, o usar la malla base estándar de MetaHuman.

