Crearé personajes de multitudes MetaHuman y poblaciones de NPC en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Una ciudad con un solo personaje se siente vacía.
Un mundo lleno de personajes de multitudes MetaHuman creíbles se siente vivo.
Si estás produciendo un filme, desarrollando un juego de mundo abierto, construyendo una simulación o creando una escena de producción virtual, los personajes de fondo son tan importantes como tu elenco principal. Creo personajes de multitudes MetaHuman que llenan calles, oficinas, aeropuertos, escuelas, hospitales, eventos y entornos públicos, manteniendo la coherencia visual y la compatibilidad con Unreal Engine.
En lugar de duplicar la misma persona una y otra vez, cada NPC MetaHuman puede tener rasgos faciales únicos, peinados, combinaciones de ropa, accesorios, grupos de edad e identidades visuales para crear poblaciones con aspecto natural.
Ya sea que tu proyecto necesite diez personajes o cientos, cada recurso de multitud está organizado para una integración eficiente en los pipelines de Unreal Engine.
Personajes de multitudes MetaHuman
Variaciones de NPC MetaHuman
Poblaciones civiles
Trabajadores de oficina
Estudiantes y profesores
Personal hospitalario
Pasajeros en aeropuertos
Visitantes en centros comerciales
Audiencias en eventos
Recursos compatibles con Unreal Engine 5
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