Hola, gracias por elegir mi servicio
Como un artista 3D experimentado y habilidoso, me comprometo a entregar los mejores resultados que se alineen con tu visión creativa.
Esta es la descripción de mi área de rigging
- Colocación de articulaciones: La colocación cuidadosa de las articulaciones es esencial para garantizar una deformación adecuada del personaje durante la animación
- Pintado de pesos
- Controladores IK y FK: Los controladores de cinemática inversa (IK) permiten un movimiento suave y natural de las extremidades y partes del cuerpo mediante su animación
- Rigging facial: Un rig facial permite animar las expresiones del personaje, lo cual es un aspecto importante de la animación de personajes.
- Controles de dedos
- Atributos del pie
- Rig facial basado en blendshape o articulaciones
- Compatible con 3ds Max HumanIK
- Compatible con captura de movimiento (mocap)
- Fácil exportación de animaciones para usar en motores de juego como Unity y Unreal Engine
- Rig en Unity compatible con la configuración de Humanoid Avatar
Los materiales necesarios que necesitaré de ti son;
- Descripción detallada del proyecto
- OBJ/FBX del modelo
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para entendernos muy claramente, gracias de antemano....