Programaré mecánicas de juego personalizadas en Unreal Engine blueprints


Acerca de este Servicio
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Hola y bienvenido a mi servicio,
¿Necesitas que se cree una mecánica de juego específica en Unreal Engine, como un sistema de disparo, un inventario, un sistema de interacción, comportamiento de IA o lógica personalizada de UI? La construyo en Blueprints, con un alcance preciso y entregada rápidamente.
Soy Otavio y soy un Desarrollador profesional de Unreal Engine. En lugar de aceptar solicitudes vagas como "construye todo mi juego", me concentro en programar la mecánica o sistema exacto que necesitas, de forma limpia y fácil de integrar en tu proyecto existente. Esto incluye movimiento y controles de personajes, sistemas de combate, objetos interactuables, comportamiento simple de IA, lógica de inventario/UI y sistemas de guardar/cargar.
Lo que ofrezco:
- Mecánicas y sistemas de gameplay personalizados basados en Blueprint
- Controladores de personajes, combate, interacción y lógica de IA
- Lógica de UI basada en UMG
- Gráficos de Blueprint limpios y bien comentados, sin lógica enredada
- Entrega rápida en solicitudes de un solo mecanismo con alcance definido
Escribo gráficos de Blueprint limpios y bien organizados (no lógica en espagueti), y te guiaré paso a paso para que entiendas cómo funciona todo, así no te quedarás atascado si necesitas modificarlo después.
Contáctame ahora con tu proyecto y hagámoslo realidad para ti...
Conoce a Otavio
Fast and Reliable Unreal Engine Developer
- DeBrasil
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:2 horas
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Portugués, Inglés, Español
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