Diseñaré personajes estilizados 3D personalizados y assets low poly para juegos

O
osun_sengese
O
osun_sengese
Osun Sengese
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

Bienvenido a tu servicio de referencia para personajes estilizados 3D personalizados y assets optimizados para juegos! 


¿Estás creando un juego indie, una app móvil o un proyecto de animación que necesita un estilo visual distintivo? Me especializo en crear modelos 3D llamativos, low poly, y personajes estilizados únicos que están completamente optimizados y listos para integrarse directamente en tu motor de juego. 


Lo que ofrezco: 


  • Diseño de personajes estilizados 3D personalizados
  • Assets de juego low poly (props, armas, entornos)
  • Topología limpia y lista para juego (optimizada para móvil y PC)
  • Texturas vibrantes pintadas a mano o estilizadas PBR


Compatibilidad con motores: 


  • Perfectamente optimizado para Unity, Unreal Engine y Godot.


Entregables: 


  • Archivos fuente listos para juego (.FBX, .OBJ, .BLEND)
  • Renderizados de vista previa en alta resolución (PNG/JPEG)
  • Mapas de textura necesarios (Color base, Normal, Rugosidad)


¿Por qué elegirme? 


  • Comunicación amigable, rápida y transparente
  • Organización limpia y profesional de archivos
  • Entrega rápida sin comprometer la calidad


¡Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido! Cada proyecto de juego es único, y una charla rápida nos ayuda a alinearnos perfectamente en el estilo artístico y los límites de poly-count.


Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Osun Sengese

Osun Sengese

Where Stunning 3D Models Meet Flawless, Animation Ready Rigs

  • DeEspaña
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Persa, Urdu, Francés
Your characters deserve more than a beautiful shell—they need a soul that moves seamlessly. I’m Osun Sengese, a 3D modeling and rigging artist who breathes life into digital assets using Blender, Maya, and ZBrush. While others just sculpt, I build with the animation in mind. No broken joints, no weird stretching, and zero pipeline headaches. From high-fidelity topology to bulletproof IK/FK and expressive facial setups, I engineer characters that animators love to play with and audiences fall in love with. Ready to make your characters move perfectly? Let’s create magic together.

Traducción automática