Diseñaré personajes de juego listos para producción para Unity y Unreal


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Da a tu juego un diseño de personaje distintivo, consciente de la producción y pensado para un desarrollo real en Unity o Unreal, no una ilustración genérica desconectada del proceso.
Este servicio es para estudios, fundadores y desarrolladores que necesitan un concepto de personaje claro, un diseño de producción detallado o un paquete premium de héroe-personaje.
Dependiendo del paquete, puedo ofrecer dirección visual, exploración de siluetas, diseño de vestuario y accesorios, vistas frontal/lateral/posterior, guía de expresiones, paleta de colores, referencias de sprite o modelado, consideraciones de animación y activos organizados para la entrega.
El trabajo se planifica según el género de tu juego, audiencia, distancia de la cámara, plataforma, límites técnicos y dirección artística. Combino dirección creativa con más de 25 años en producción de juegos, software y productos.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar el paquete Standard o Premium. Indica el rol del personaje, género del juego, plataforma objetivo, estilo 2D/3D, imágenes de referencia, vistas/animaciones requeridas, dirección artística existente, rango de presupuesto y plazo. Confirmaré el paquete correcto y los entregables antes de comenzar la producción.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Ostora Dynamics
Senior AI, Software Architecture and Game Tech Consultant
- DeJordán
- Miembro desdeene 2025
- Última entrega10 meses
Idiomas
Árabe, Inglés, Francés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué información necesitas para comenzar mi proyecto?
A: Por favor, envía un resumen breve, referencias o un mood board, tu plataforma objetivo (PC, móvil, consola), motor (Unity/Unreal/otro), estilo artístico deseado, rango de presupuesto y tu fecha límite.
Q: ¿Puedes trabajar con mis modelos o assets existentes?
A: Sí. Puedo limpiar la topología, hacer retopo para juegos, re-UV, texturizar, riggear y animar assets existentes para que estén listos para el juego y sean compatibles con tu motor.
Q: ¿Qué herramientas y formatos soportas?
A: Principalmente uso Blender, Maya, ZBrush y herramientas de Substance. Puedo entregar en FBX, OBJ, BLEND, PNG, JPG y más, listos para Unity, Unreal y la mayoría de los pipelines personalizados.
Q: Necesito un paquete completo de arte para juego, no solo un personaje. ¿Puedes ayudar?
A: Claro. Envíame el alcance (cantidad de personajes, props, entornos, animaciones) y crearé una oferta personalizada con un cronograma y hitos claros.
Q: ¿Usas herramientas de IA en tu flujo de trabajo?
A: Mi enfoque está en arte para juegos hecho a mano, listo para producción. Si uso alguna herramienta asistida por IA (por ejemplo, para conceptos iniciales), siempre refino y finalizo todo manualmente para que coincida con tu estilo y especificaciones.
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Jordán
Colaboración continua🔥🔥🔥 Truly exceptional work by Ostora Dynamics Team. They delivered a clear, ultra-detailed, and production-ready Assets Checklist for our "Neon Rift" (UE5 FPS) covering 2D, 3D, UI, audio, VFX, and tech art in a way we can plug directly into our pipeline and share with the client. Communication was...
USD 50
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