Desarrollaré mods personalizados para Unity, funciones de juego y plugins para juegos mono e il2cpp.

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Oscar
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Acerca de este Servicio

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HOLA Y BIENVENIDO A LA DESCRIPCIÓN DE MI GIG DE MODS PARA Unity


¿Buscas un desarrollador experto en mods para Unity para agregar nuevas funciones, mecánicas y sistemas personalizados a tu juego?

Me especializo en crear mods, plugins y extensiones de jugabilidad personalizadas para juegos basados en Mono y IL2CPP. Ya sea que necesites una nueva mecánica de juego, interfaz personalizada, habilidades adicionales, mejoras en la calidad de vida o un sistema de mods completo, puedo ayudarte a hacer realidad tus ideas.


Mis servicios de modding para Unity incluyen:

  • Mods personalizados para juegos en Unity
  • Desarrollo de mods para Mono y IL2CPP
  • Creación de plugins BepInEx y Harmony
  • Funciones y mecánicas de jugabilidad personalizadas
  • Menús UI, HUDs y herramientas en el juego
  • Objetos, habilidades e interacciones nuevas
  • Scripting en C# e integración de funciones de Unity
  • Depuración, optimización y pruebas


Me enfoco en crear modificaciones limpias, confiables y optimizadas que mejoren la jugabilidad sin perder compatibilidad con tu proyecto.

Ya seas un desarrollador indie, dueño de una comunidad de juegos o creador que busca expandir su juego en Unity, puedo diseñar una solución adaptada a tus necesidades.


Contáctame antes de hacer tu pedido para que podamos discutir tu proyecto y crear el mejor enfoque para tu mod.

Conoce a Oscar

Oscar

Unity Game Developer, AI Systems

  • DeBrasil
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Portugués, Inglés
Looking for a reliable Unity AI game development team? We specialize in building intelligent NPCs, enemy AI, companion AI, behavior trees, pathfinding, combat systems, stealth mechanics, and decision-making systems for Unity games. We deliver optimized, scalable AI solutions with clean code, smooth gameplay, and complete source files. Let's create immersive game experiences together.

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