Crearé un personaje estilizado en 3d listo para juegos en blender

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Orlando M
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas criaturas únicas, estilizadas y completamente listas para juegos para tu próximo proyecto?

¡Bienvenido a mi gig! Soy un artista técnico de 3D y desarrollador de juegos indie. Como desarrollo mis propios juegos activamente, sé exactamente qué se necesita para crear activos en 3D que no solo se vean hermosos, sino que también estén altamente optimizados para funcionar perfectamente en motores en tiempo real como Unity y Unreal.

Me especializo en crear criaturas expresivas y estilizadas inspiradas en la naturaleza, la mitología y la fantasía. Ya sea que necesites un animal de fondo simple o un personaje jefe complejo y riggeado, ofrezco una pipeline de producción completa de principio a fin.

Mi flujo de trabajo completo para criaturas incluye:

  • Esculpido de alto polígono: Creación de formas expresivas y siluetas legibles.
  • Retopología limpia: Asegurar geometría eficiente y apta para animación.
  • Mapeo UV y optimización: Creación de atlas de texturas altamente optimizados.
  • Texturizado: Texturas vibrantes y pintadas a mano con estilo.
  • Rigging y pose: Preparar el personaje con un rig funcional para animación.
  • Iluminación y renderizado: Entregar renders de portafolio de alta calidad de tu activo.

Software que uso:

  • Blender (archivos nativos .blend disponibles)
  • Formatos estándar para juegos (FBX, OBJ)
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Orlando M

Orlando M

Electromedical Engineer

  • DeMéxico
  • Miembro desdeene 2023
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán
I am an Electromedical Engineer passionate about solving complex technical problems at the intersection of engineering, software, and 3D technologies. My experience includes medical equipment maintenance, field service, and network infrastructure support. Additionally, I specialize in 3D content creation using Blender and Unity for game-ready environments and creatures.

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