Crearé entornos y mapas de horror en low poly para PS1, PSX, PS2 para juegos indie

O
orgini_1
O
orgini_1
Gamfu
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas una ubicación de juego que parezca pertenecer a un juego de horror de PS1 o PS2 y no una colección aleatoria de assets low-poly? Creo entornos 3D retro personalizados, diseñados en torno al escenario, la atmósfera y el estilo visual de tu juego.


Puedo construir apartamentos abandonados, escuelas, hospitales, pasillos, calles, bosques, cabañas, almacenes y otros lugares que tus jugadores necesiten explorar. El aspecto puede usar texturas de baja resolución de PS1/PSX, geometría gruesa y iluminación inquietante, o un estilo más detallado inspirado en PS2.


Dependiendo del paquete, tu entorno puede incluir arquitectura modelada, props de apoyo, UVs, texturas/materiales, assets de escena organizados y exportaciones para tu flujo de trabajo. Puedo trabajar a partir de arte conceptual, capturas de pantalla, bocetos o un brief escrito.


Este Gig es adecuado para proyectos indie de horror, survival horror, retro y juegos 3D estilizados. Un cuarto pequeño y un nivel de varias áreas son cargas de trabajo muy diferentes, así que el alcance importa.


Antes de ordenar, envía tus referencias, motor de destino, tamaño aproximado de la escena y requisitos de assets o rendimiento. Confirmaré qué encaja en el paquete, y niveles más grandes pueden cotizarse como un pedido personalizado.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

Traducción automática