Crearé entornos y mapas de horror en low poly para PS1, PSX, PS2 para juegos indie
Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas una ubicación de juego que parezca pertenecer a un juego de horror de PS1 o PS2 y no una colección aleatoria de assets low-poly? Creo entornos 3D retro personalizados, diseñados en torno al escenario, la atmósfera y el estilo visual de tu juego.
Puedo construir apartamentos abandonados, escuelas, hospitales, pasillos, calles, bosques, cabañas, almacenes y otros lugares que tus jugadores necesiten explorar. El aspecto puede usar texturas de baja resolución de PS1/PSX, geometría gruesa y iluminación inquietante, o un estilo más detallado inspirado en PS2.
Dependiendo del paquete, tu entorno puede incluir arquitectura modelada, props de apoyo, UVs, texturas/materiales, assets de escena organizados y exportaciones para tu flujo de trabajo. Puedo trabajar a partir de arte conceptual, capturas de pantalla, bocetos o un brief escrito.
Este Gig es adecuado para proyectos indie de horror, survival horror, retro y juegos 3D estilizados. Un cuarto pequeño y un nivel de varias áreas son cargas de trabajo muy diferentes, así que el alcance importa.
Antes de ordenar, envía tus referencias, motor de destino, tamaño aproximado de la escena y requisitos de assets o rendimiento. Confirmaré qué encaja en el paquete, y niveles más grandes pueden cotizarse como un pedido personalizado.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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Low Poly 3D Game Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:2 horas
Idiomas
Inglés
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FAQ
Traducción automática
¿Qué tipos de ubicaciones puedes crear?
Puedo crear habitaciones, apartamentos, escuelas, hospitales, calles, bosques, edificios abandonados, pasillos y otros lugares basados en tu concepto.
¿El entorno funcionará en Unity, Unreal Engine o Godot?
Puedo preparar exportaciones adecuadas para tu flujo de trabajo. Indícame el motor y los requisitos de formato de archivo antes de ordenar para confirmar los entregables.
¿Puedes construir un nivel completo de juego?
Sí, dependiendo del alcance. Una habitación pequeña es diferente de un nivel conectado con varias áreas, así que entornos más grandes necesitan un brief claro y una cotización personalizada.
¿Puedes incluir muebles y props ambientales?
Sí. Props como escritorios, taquillas, muebles, escombros, señales y otros detalles pueden incluirse según el paquete y el alcance acordado.
¿Puedes hacer piezas modulares para entornos?
Sí, cuando el proyecto requiere elementos reutilizables como paredes, suelos, puertas o secciones de pasillos. Debemos acordar las piezas necesarias antes de ordenar.
¿Puedes igualar el estilo de mi juego actual?
Sí. Comparte capturas de pantalla o assets existentes y puedo usarlos como referencias visuales para mantener la coherencia del nuevo entorno con tu proyecto.

