Crearé personajes de juego en 3D low poly para ps1 psx ps2 rigging y animación

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Gamfu
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Acerca de este Servicio

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Un buen personaje retro no es solo un bajo conteo de polígonos. Las proporciones, el tratamiento de texturas y el movimiento deben encajar con el estilo.


Creo personajes low-poly inspirados en PS1, PSX, PS2 y N64 para juegos indie, proyectos de horror y otros trabajos de estilo retro. Puedo llevar el personaje desde un modelo básico hasta texturizado, rigging y animación, según lo que necesite tu proyecto.


Esto funciona bien para personajes jugables, NPCs, enemigos, criaturas, juegos de horror y prototipos retro.


Lo que puedo manejar:

  • Modelado de personajes a partir de tu concepto, boceto o referencia
  • Proporciones retro low-poly y tratamiento de texturas estilo PSX
  • UVs y texturas incluidas en el paquete
  • Rigging para personajes que necesitan posar o animar
  • Animaciones de idle, caminar, correr, atacar y otras personalizadas
  • Entrega en FBX, OBJ o Blender según el paquete


También puedo trabajar con dirección de arte existente, para que un nuevo personaje no parezca de un juego diferente.


Si ya tienes el modelo, también puedes enviármelo para rigging o animación en lugar de ordenar un personaje nuevo.


Envía tu referencia y dime qué debe hacer el personaje en el juego. Revisaré el alcance antes de que hagas el pedido.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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