Crearé props y objetos de rompecabezas de horror en low poly para ps1 psx

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Gamfu
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Acerca de este Servicio

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Crearé props y objetos de rompecabezas de horror en low poly personalizados para juegos indie de supervivencia y horror, inspirados en la estética clásica de PlayStation.


¿Necesitas objetos de estilo retro que encajen con los rompecabezas, el sistema de inventario o la atmósfera inquietante de tu juego sin parecer fuera de lugar?


Lo que obtendrás


  • Props de horror en low poly personalizados según tu idea, boceto o imagen de referencia
  • Modelos inspirados en PS1/PSX con geometría sencilla y texturas de estilo retro
  • Objetos de rompecabezas como llaves, cajas cerradas, cintas de casete, fusibles y objetos coleccionables
  • Props de horror incluyendo linternas, objetos rituales, radios antiguos, herramientas y decoraciones inquietantes
  • Formatos de archivo adecuados acordados antes del pedido, según las necesidades de tu proyecto
  • Archivos fuente opcionales y objetos adicionales, dependiendo de tu paquete


¿Por qué elegirme?

Me enfoco en crear assets 3D estilizados y coherentes que encajen con el lenguaje visual de los juegos de horror retro. Ya sea que estés construyendo un prototipo de survival horror, un nivel de horror psicológico o un juego indie inspirado en PSX.


Envíame tus imágenes de referencia o describe el objeto que necesitas. Escríbeme antes de ordenar si no estás seguro de qué paquete se ajusta a tu proyecto, y discutamos tu prop de horror.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Gamfu

Gamfu

Low Poly 3D Game Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:2 horas
  • Idiomas

    Inglés
I’m a 3D artist with 4 years of experience creating low-poly game art for indie projects and personal games. I work mainly with retro, PS1/PSX, PS2, N64, horror and stylized visuals, creating characters, environments and props from concept to usable game assets. I can handle the modelling, texturing, UVs, rigging and character animation are all part of my workflow. Most of my work has been freelance and project-based, so I’m used to working from sketches, references, screenshots or a rough idea and figuring out what the asset actually needs before building it. So message to discuss your game

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