Crearé rig humanoide 3d, rigging no humanoide, esqueleto, garras, rig corporal, rig facial, cc4

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Acerca de este Servicio

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Hola


¿Necesitas un rig de personaje en 3D que sea limpio, flexible y esté listo para animar?


Crearé un rig profesional para tu personaje en 3D, ya sea humanoide, no humanoide, criatura o personalizado, incluyendo cuerpo, rostro, esqueleto, garras y otros controles personalizados.


Mis servicios de rigging

  • Rig humanoide en 3D
  • Rigging de criaturas y no humanoides
  • Configuración personalizada del esqueleto
  • Rig completo del cuerpo
  • Rig facial
  • Rig de manos y dedos
  • Rig de garras y patas
  • Rig de cola, alas, cuernos y extremidades adicionales
  • Controles IK/FK
  • Pintado de pesos y skinning
  • Reparaciones en deformaciones del personaje
  • Configuración de rig listo para animar
  • Rigging para Character Creator 4 (CC4)
  • Sistemas de control personalizados


Lo que recibirás

  • Jerarquía limpia del esqueleto
  • Controles funcionales del cuerpo
  • Controles faciales donde sea necesario
  • Skinning y pintado de pesos adecuados
  • Controles personalizados para garras y otras funciones
  • Deformación suave
  • Rig de personaje listo para animar


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer tu pedido y comparte los detalles de tu personaje/modelo para confirmar los requisitos del rig y el flujo de trabajo.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a mayemi

mayemi

3D Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Árabe
I’m a professional 3D character artist and rigging specialist focused on creating high-quality, animation-ready rigs for humanoid, creature, and non-humanoid characters. I specialize in custom skeletons, full body rigs, facial rigs, claws, tails, wings, weight painting, skinning, IK/FK controls, and deformation fixes. I work with Character Creator 4 (CC4), iClone, MetaHuman, C4D, and other 3D tools. I’m committed to clean, flexible rigs and smooth character movement for games, animation, cinematics, and virtual productions.

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