Programaré gráfico o motor personalizado en opengl, vulkan o Unity


Acerca de este Servicio
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¿Tienes dificultades con matemáticas complejas de renderizado, shaders personalizados o herramientas de simulación especializadas? Soy un ingeniero de software enfocado en sistemas con amplia experiencia en APIs gráficas de bajo nivel y arquitecturas de motores de juego. Crearé funciones gráficas de alto rendimiento o herramientas personalizadas para desarrolladores que hagan que tu proyecto destaque.
Me concentro en escribir código limpio y de alto rendimiento en C# y C++ que resuelva exactamente los cuellos de botella en gráficos o simulaciones.
Lo que ofrezco:
- Lógica de simulación y pipelines de renderizado personalizados en OpenGL.
- Scripting en C#, mecánicas de juego y herramientas de editor personalizadas para Unity.
- Optimización del rendimiento gráfico y modificaciones en shaders.
- Modelado matemático y programación de simulaciones físicas.
¿Por qué contratarme?
- Profundo conocimiento de algoritmos de bajo nivel y matemáticas de motores.
- Experiencia en diseñar herramientas independientes y arquitecturas de frameworks.
- Entrega profesional con estructuras de código limpias y reutilizables.
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir el marco de tu proyecto y tus objetivos técnicos.
Conoce a Jose Hernandez
Computer Science and Technology Engineer
- DeMéxico
- Miembro desdeene 2017
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés
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