Programaré gráfico o motor personalizado en opengl, vulkan o Unity

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Jose Hernandez
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes dificultades con matemáticas complejas de renderizado, shaders personalizados o herramientas de simulación especializadas? Soy un ingeniero de software enfocado en sistemas con amplia experiencia en APIs gráficas de bajo nivel y arquitecturas de motores de juego. Crearé funciones gráficas de alto rendimiento o herramientas personalizadas para desarrolladores que hagan que tu proyecto destaque.


Me concentro en escribir código limpio y de alto rendimiento en C# y C++ que resuelva exactamente los cuellos de botella en gráficos o simulaciones.


Lo que ofrezco:

  • Lógica de simulación y pipelines de renderizado personalizados en OpenGL.
  • Scripting en C#, mecánicas de juego y herramientas de editor personalizadas para Unity.
  • Optimización del rendimiento gráfico y modificaciones en shaders.
  • Modelado matemático y programación de simulaciones físicas.


¿Por qué contratarme?

  • Profundo conocimiento de algoritmos de bajo nivel y matemáticas de motores.
  • Experiencia en diseñar herramientas independientes y arquitecturas de frameworks.
  • Entrega profesional con estructuras de código limpias y reutilizables.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para discutir el marco de tu proyecto y tus objetivos técnicos.

Conoce a Jose Hernandez

Jose Hernandez

Computer Science and Technology Engineer

  • DeMéxico
  • Miembro desdeene 2017
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés
I am a Computer Science Engineer and mathematician at heart with expertise in algorithm design and full-stack development. I have experience building applications with React, Node.js, and Vue.js, as well as developing graphical engines and network architectures. I am a critical thinker and problem solver dedicated to optimizing complex technical systems.

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