Programaré la mecánica, sistema o prototipo de tu juego en Unity

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Vertex
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Acerca de este Servicio

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¡Bienvenido! Soy un desarrollador de juegos en Unity listo para dar vida a tu idea o prototipo de juego.

Ya sea que necesites una prueba rápida de mecánica, una demo jugable o un prototipo completo para tu proyecto, puedo programarlo usando scripts en C# limpios, optimizados y bien estructurados.

Lo que puedo hacer por ti:

  • Mecánicas principales de juego (movimiento del jugador, disparos, física, IA)
  • Ciclo completo del juego (menús, lógica de ganar/perder, puntuación)
  • Integración de UI y HUD
  • Implementación de efectos de sonido y música de fondo
  • Configuración de animaciones con Animator Controllers
  • Diseño de niveles e integración de assets

Requisitos de assets:

  • Opción A: Tú proporcionas modelos 2D/3D, sprites y sonidos.
  • Opción B (Búsqueda de assets): Si no tienes assets, puedo buscar recursos gratuitos o de dominio público por un costo adicional ($10).
  • Nota: No creo modelos 3D personalizados ni arte 2D desde cero.

¿Por qué trabajar conmigo?

  • Código en C# limpio y comentado
  • Actualizaciones de progreso regulares (videos/compilaciones)
  • Comunicación rápida

POR FAVOR, CONTÁCTAME ANTES DE PEDIR para que podamos discutir tu alcance y seleccionar el mejor paquete.

Conoce a Vertex

Vertex

Unity Developer

  • DeLetonia
  • Miembro desdemay 2024
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I am a Unity developer and gameplay programmer specializing in building gameplay systems, player controllers, enemy AI, and networked multiplayer. I focus on creating clean systems architecture, performance optimization, and physics-driven mechanics. I am proficient in C#, Netcode for GameObjects, and Unity's core tools to turn ideas into functional game prototypes.

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