Crearé mapas de terreno personalizados, paisajes 3D y mapas topográficos, relieve de mapas 3D


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡Hola, gracias por contactar con mi gig de mapas de terreno 3D!
Me especializo en crear mapas de juego 3D personalizados y entornos low poly con terreno modelado, edificios, props y texturas listas para el juego. Transformo tu concepto, boceto, referencia o diseño en un entorno limpio y cohesivo, construido en torno al estilo visual y los requisitos técnicos de tu juego.
MIS SERVICIOS INCLUYEN
diseño y bloqueo de mapas de juego 3D
Modelado de mapas y entornos low poly
Creación de terreno y paisajes
Modelado de edificios y arquitectura
Props y assets de entorno listos para el juego
Mapeo UV y configuración de materiales
Texturizado estilizado / PBR
Optimización de escenas y configuración lista para engine
¿POR QUÉ ELEGIRME?
Flujo de trabajo 3D limpio y organizado
Detalles ajustados a las necesidades de tu proyecto
Topología práctica y estructura de assets
Atención cuidadosa a referencias y proporciones
Comunicación clara durante todo el proyecto
Trabajo con Blender y herramientas 3D relacionadas para crear entornos prácticos para juegos, prototipos y proyectos interactivos. Los formatos de archivo y la preparación para engine pueden adaptarse a los requisitos de tu proyecto.
¿Tienes en mente un mapa o entorno? Envíame tu referencia, tamaño del mapa, estilo y requisitos, y lo construiremos juntos.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Onalapo A
3D designer, map artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué necesito proporcionar antes de comenzar?
Por favor, envía tu concepto de mapa, referencias, estilo preferido, tamaño aproximado del mapa, assets requeridos y plataforma o engine objetivo si aplica.
¿Puedes crear el mapa a partir de un boceto o referencia?
Sí. Puedo trabajar desde bocetos, arte conceptual, capturas de pantalla, diseños de vista superior, mood boards o requisitos escritos.
¿Se incluyen edificios y props?
Sí, dentro de la cantidad y complejidad indicadas en tu paquete seleccionado. Los conjuntos de assets más grandes pueden cotizarse por separado.
¿Proporcionáis texturas?
Sí. Los paquetes estándar y Premium incluyen configuración UV y trabajo de texturizado/materiales dentro del alcance indicado. El estilo puede ser estilizado, simple o basado en PBR.
¿En qué formatos de archivo puedo recibirlo?
Dependiendo del proyecto, puedo proporcionar formatos como BLEND, FBX, OBJ y GLB/GLTF. Indícame tu formato requerido antes de ordenar.
¿Puedes preparar el entorno para Unity o Unreal?
Sí, cuando la preparación para el engine esté incluida o acordada en el pedido. Especifica el engine y los requisitos técnicos con anticipación.
¿Puedes trabajar en un mapa grande o de mundo abierto?
Sí, pero entornos grandes requieren un alcance personalizado. Envía las dimensiones aproximadas, cantidad de assets y referencias para poder cotizar con precisión.
¿Puedo solicitar cambios después de ver el resultado?
Sí. Cada paquete incluye un número definido de revisiones. Las revisiones cubren cambios dentro del alcance original acordado, no una dirección completamente nueva del proyecto.

