Crearé diseño personalizado de mapa de juego 3D, entorno low poly, construcción y texturizado


Acerca de este Servicio
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¡Hola, gracias por contactar con mi gig de mapas low poly!
Me especializo en crear mapas de juego 3D personalizados y entornos low poly con terreno modelado, edificios, props y texturas listas para el juego. Puedo convertir tu concepto, referencia, boceto o diseño en un entorno limpio y organizado, adaptado a tu estilo visual, estructura del mapa y requisitos técnicos.
MIS SERVICIOS INCLUYEN
diseño y bloqueo de mapas de juego 3D
modelado de entornos low poly
creación de terreno y paisaje
modelado de edificios y arquitectura
props y assets listos para el juego
mapeo UV y configuración de materiales
texturizado estilizado / PBR
optimización del entorno y configuración de escena
¿POR QUÉ ELEGIRME?
Flujo de trabajo 3D limpio y organizado
detalle ajustado a las necesidades de tu proyecto
estructura práctica de geometría y assets
atención cuidadosa a referencias y proporciones
comunicación clara y revisiones eficientes
Trabajo con Blender y herramientas 3D relacionadas para crear entornos visualmente coherentes para juegos, prototipos y proyectos interactivos. El alcance puede ajustarse al tamaño de tu mapa, cantidad de assets, estilo y plataforma objetivo.
Envía tu idea de mapa, referencias o requisitos y discutamos el alcance adecuado antes de que hagas el pedido.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Onalapo A
3D designer, map artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
Idiomas
Inglés, Alemán, Francés, Español
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FAQ
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¿Qué necesitas antes de comenzar el mapa?
Basta con una referencia, boceto, concepto, diseño, capturas de pantalla o descripción escrita para comenzar. Primero confirmaré el alcance, estilo, tamaño del mapa y assets necesarios.
¿Puedes crear el mapa solo con una imagen de referencia?
Sí. Puedo usar arte conceptual, capturas, dibujos o múltiples referencias para desarrollar el entorno y adaptar el diseño en 3D.
¿Puedes crear edificios y props personalizados?
Sí. Edificios, elementos del terreno, props, vegetación y otros assets del entorno pueden incluirse según el paquete seleccionado o alcance personalizado.
¿Proporcionáis texturas y materiales?
Sí. Los materiales básicos y el texturizado apropiado están incluidos según el paquete. Trabajos de texturizado más detallados o extensos pueden cotizarse por separado.
¿En qué formatos de archivo puedo recibirlo?
Se pueden proporcionar archivos fuente de Blender. También se pueden discutir formatos de exportación como FBX, OBJ o GLB/GLTF según los requisitos de tu proyecto.
¿Puedes preparar el entorno para un motor de juego?
Sí, dependiendo del proyecto. Se puede discutir Unity, Unreal Engine u otra plataforma objetivo antes de ordenar para que la escena esté preparada adecuadamente.
¿Puedes crear un mapa grande de FPS o mundo abierto?
Sí, pero mapas grandes requieren precios personalizados porque el alcance depende del tamaño del mapa, diseño del juego, edificios, props, texturas y complejidad de assets.
¿Puedo solicitar cambios después de ver el resultado?
Sí. Cada paquete incluye un número definido de revisiones. Los cambios mayores fuera del alcance acordado pueden requerir un pedido adicional.

