Haré rigging de personajes blendshap cc4 rig c4d rig rig facial animado retopología

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas un rigging profesional de personajes en 3D y configuración facial para animación, juegos o proyectos en tiempo real?


Puedo ayudarte a transformar tu personaje en 3D en un activo completamente riggeado, listo para deformar y animar, con topología limpia y controles faciales funcionales.


Lo que ofrezco

  • Rigging completo de personajes en 3D
  • Rigging en Character Creator 4 (CC4)
  • Rigging en Cinema 4D (C4D)
  • Rigging facial y controles faciales
  • Blendshapes / objetivos de morphing
  • Expresiones faciales y sincronización labial
  • Configuración de animación corporal y facial
  • Pintado de pesos y skinning
  • Retopología y flujo de aristas limpio
  • Blendshapes correctivos
  • Soluciones para deformaciones de personajes
  • Preparación de personajes para animación
  • Optimización para personajes en juegos


¿Por qué elegir este gig?

Me enfoco en una topología limpia, deformaciones correctas, peso de piel preciso, controles faciales funcionales y resultados listos para animar. Ya sea que necesites un personaje para animación, juegos, cinematics o aplicaciones en tiempo real, puedo preparar tu modelo para tu flujo de trabajo.


Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido y envíame tu personaje/modelo, imágenes de referencia, software de destino y requisitos para poder recomendarte el paquete adecuado.




Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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3D Artist

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Árabe
Hi! I’m a professional 3D character artist specializing in character modeling, rigging, facial rigging, blendshapes, retopology, and animation ready characters. I work with Character Creator 4/5, iClone, Cinema 4D, Blender, and Unreal Engine 5. I can create full body rigs, facial controls, custom blendshapes, clean topology, skin weighting, and game ready characters. I work from concepts, photos, or existing 3D models and deliver clean, functional assets tailored to your project. Let’s bring your characters to life

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