haré modelado de personajes 3d y rigging profesional para impresión o juegos
Acerca de este Servicio
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¿Estás cansado de comprar modelos 3D solo para descubrir que las articulaciones se deforman mal, el peso está mal pintado o el archivo hace que tu software se bloquee? Vamos a solucionar ese problema.
Ofrezco modelado de personajes 3D profesional, listo para producción, y rigging avanzado diseñado específicamente para desarrollo de juegos (Unity, Unreal Engine) o impresión 3D perfecta.
Lo que hago por ti:
- Modelado 3D: topología de alta calidad, conteo de polígonos optimizado y mapeo UV limpio.
- Rigging profesional: rigging de humanoides o criaturas con peso pintado limpio, cambios IK/FK y controles avanzados.
- Listo para juegos: compatible perfectamente con esqueletos estándar de Unreal Engine (UE4/UE5) o Unity.
- Listo para impresión 3D: mallas herméticas, grosor de paredes revisado y exportado en formatos correctos (STL/OBJ).
Por qué los compradores eligen este gig:
- Sin estrés: archivos limpios que funcionan perfectamente desde el principio. Sin mallas rotas.
- Comunicación clara: actualizaciones regulares durante las etapas de modelado y rigging.
- Salida optimizada: diseños simétricos y nombres claros para cada hueso.
Entregables: FBX, OBJ, STL, Blend o archivos fuente de Maya según tus necesidades.
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Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- Miembro desdeago 2026
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FAQ
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¿Puedes riggear un personaje que ya modelé?
¡Sí! Por favor, elige el paquete básico si solo necesitas rigging. Sin embargo, asegúrate de que tu modelo esté en T-Pose o A-Pose y tenga una topología limpia. Si el modelo tiene problemas graves de modelado, te lo haré saber para que podamos arreglarlo primero.
¿Qué pasa si necesito cambios después de que entregues el modelo?
Cada paquete incluye revisiones para asegurarse de que el personaje quede exactamente como quieres. Las revisiones cubren ajustes en texturas, cambios en el peso pintado o pequeñas modificaciones en la forma. Ten en cuenta que cambiar todo el concepto del personaje a mitad del proceso no cuenta como una revisión estándar.
¿El rig profesional es compatible con Unreal Engine 5 (UE5) y Unity?
Por supuesto. El rig está construido usando convenciones de nombres de huesos y jerarquías estándar de la industria. Se mapeará perfectamente al Mannequin de Unreal Engine (Esqueleto Epic) o al sistema Humanoid de Unity sin articulaciones rotas ni deformaciones por estiramiento.

