Crearé un modelo de vehículo realista para impresión 3D, diseño de vehículos para juegos y assets en 3D

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Olzin
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Acerca de este Servicio

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Hola:


Crearé modelos realistas en 3D de autos y vehículos para juegos, visualización automotriz, publicidad, animación, simulación y impresión 3D. Diseño exteriores detallados, interiores, ruedas, luces, accesorios, piezas personalizadas, UVs, materiales PBR, topología optimizada y archivos listos para producción.


Servicio:


  • Modelado realista en 3D de autos: coche de lujo | coche deportivo | superdeportivo | hypercar | coche conceptual | vehículo eléctrico | SUV | sedán | coupé | convertible | camioneta pickup | coche de carreras | coche clásico y modelado de vehículos personalizados
  • Componentes del vehículo: diseño interior del coche, tablero, volante, asiento, rueda, neumático, faro, luz trasera, parrilla, parachoques, spoiler, difusor, guardabarros, visual del escape y modelado de body-kit
  • Game/CGI
  • Modelado de autos listos para juego
  • Modelado de vehículos low poly y high poly
  • Modelado de vehículos para FiveM
  • Vehículos estilo GTA, assets listos para Unity y Unreal
  • UV mapping de vehículos
  • Texturizado de vehículos con PBR
  • Optimización de topología de vehículos
  • Renderizado automotriz
  • Visualización de personalización de vehículos
  • Modelado de vehículos para impresión 3D
  • Preparación de animaciones de vehículos


¿POR QUÉ ELEGIRME?



  • Especialización en automoción
  • Modelado detallado
  • Flujo de trabajo enfocado en producción


¡Gracias!!!

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Olzin

3D Automotive Hard Surface Artist Cars Trucks Game Assets Props and Printable

  • DeTurquía
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:20 horas
  • Idiomas

    Inglés, Árabe, Francés, Italiano, Macedonio, Alemán, Somalí, Rumano
I’m a professional 3D artist specializing in realistic automotive, transportation, hard-surface and game-ready asset creation. I model cars, trucks, trailers, vehicle parts, fictional props, sci-fi assets and non-functional printable models for games, animation, VFX, advertising, visualization, simulation, collectibles and 3D printing. My workflow covers concept development, high/low-poly modeling, retopology, UV mapping, PBR texturing, materials, optimization, rendering and production-ready exports. I focus on clean geometry, accurate details and reliable delivery.

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