Crearé un modelo 3d personalizado de blockbench para Minecraft con textura, animación, props, mob y skin

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oluwatobilobar
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Tobi
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Acerca de este Servicio

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Crearé modelos 3D personalizados para Minecraft en Blockbench, incluyendo mobs, personajes, props, objetos, skins y assets animados.


Mis servicios:

  • Modelado personalizado de mobs y criaturas de Minecraft
  • Modelado de personajes y entidades en 3D
  • Texturas personalizadas, mapeo UV y pixel art
  • Skins de mobs, skins de jugadores y diseños de entidades
  • Armas, herramientas, muebles y props para el juego
  • Animaciones de idle, caminar, atacar y personalizadas
  • Edición y optimización de modelos en Blockbench
  • Modelos compatibles con packs de recursos y mods de Minecraft


Lo que obtienes:

  • Modelos personalizados basados en tu concepto o referencia
  • Texturas en formato PNG
  • Archivos de proyecto de Blockbench personalizados
  • Archivos de animación cuando se incluyen en tu paquete
  • Exportaciones adaptadas a tu versión de Minecraft y proyecto


Me enfoco en geometría limpia, diseños estilo Minecraft, texturas detalladas y animaciones suaves. Ya sea que necesites un props simple, un mob personalizado o un personaje animado complejo, puedo ayudarte a dar vida a tu idea.


Contáctame antes de ordenar con tus imágenes de referencia, funciones requeridas, versión de Minecraft y uso previsto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Tobi

Tobi

He's 3D Artist and Game Modder

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
I'm Oluwa Tobi and I work at the intersection of 3D modeling and game modding, from dissecting game assets and rebuilding models to rigging characters, adapting meshes, and integrating custom content into game engines. My focus is understanding how game assets are built, how they function, and how to make them work in new environments.

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