Crearé modelos 3D low poly estilizados modulares en estilo toon

O
oluwadamilareiy
O
oluwadamilareiy
OLUWADAMILARE
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Estás desarrollando un simulador vibrante, un juego móvil casual o un RPG de fantasía acogedor?


Creo modelos 3D limpios, coloridos y optimizados con siluetas vibrantes que lucen impresionantes en cualquier motor de juego moderno.

Diseño todo de forma modular, permitiéndote ensamblar piezas fácilmente para construir mundos enormes con un presupuesto estricto de rendimiento.


Lo que puedo construir para ti:

  • Entornos: árboles estilizados, rocas, islas flotantes y follaje.
  • Edificios: casas acogedoras, castillos medievales, tiendas y bases de ciencia ficción.
  • Accesorios: cofres del tesoro, barriles, muebles bonitos y elementos de UI.
  • Vehículos: autos caricaturescos, barcos, aviones y naves espaciales.


️ Especificaciones técnicas:

  • Topología limpia y altamente optimizada con bajos conteos de polígonos.
  • Texturizado con paleta de colores inteligente (una pequeña hoja de textura para máximo rendimiento).
  • Puntos de pivote alineados correctamente y cuadrículas de escala del mundo real.
  • Archivos FBX, .OBJ o .blend listos para Unity, Unreal o Godot.
  • Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir la visión de tu proyecto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a OLUWADAMILARE

OLUWADAMILARE

LOW POLY

  • DeReino Unido
  • Miembro desdemay 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán, Español, Francés
Hi! I am a professional 3D Artist specializing in game ready low poly assets. I bridge the gap between retro nostalgia and modern casual aesthetics, offering expert design in two high-demand styles: grimy, atmospheric PSX/PS1 retro horror and vibrant, modular stylized toon art. Every asset I build is engineered specifically for game developers. This means you get hyper-optimized vertex counts, clean UV mapping, smart color palettes, and perfect pivot points.

Traducción automática