Crearé materiales procedurales estilizados y tileables personalizados en substance designer

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Acerca de este Servicio

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¿Buscas materiales personalizados, estilizados y de alta calidad para tu juego indie, entorno estilizado o proyecto personal? ¡Estás en el lugar correcto!


Soy un artista de entornos con experiencia especializado en arte estilizado. Utilizo Substance Designer para crear materiales procedurales completamente tileables, optimizados y visualmente impresionantes, adaptados a tu dirección artística específica.


Lo que obtendrás:

  • Materiales estilizados y tileables personalizados creados desde cero.
  • Texturas exportadas en alta resolución (BaseColor, Normal, Roughness, Height, Ambient Occlusion, etc. hasta 4K).
  • Archivos .sbsar totalmente editables (en Standard/Premium) para ajustar parámetros directamente en Unreal Engine o Unity.
  • Fuente completa del grafo .sbs (en Premium) para un control y flexibilidad máximos.
  • Grafo de nodos limpio y salidas listas para producción, optimizadas para motores en tiempo real.


IMPORTANTE

¡Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido para discutir tu estilo de referencia y requisitos específicos!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Mid Environment Artist, Stylized, Unreal 5

  • DePerú
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Inglés
Environment Artist with over 5 years of experience specializing in stylized game environments. Unreal Engine 5, Substance Suite, and optimized workflow for PC, Consoles, VR and Mobile. Proven track record in creating optimized foliage, procedural materials, props and integrated art pipelines.

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