Proporcionaré texturas de alta calidad para tu modelo 3d

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Oleg C.
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Acerca de este Servicio

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Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para asegurarme de que el servicio que ofrezco se ajuste a tus necesidades.


Mi nombre es Oleg y tengo mi base en Melbourne, VIC.


Me especializo en texturizado realista para activos de Game y VFX, puedo hacer modelos de superficies duras y personajes / criaturas utilizando tanto Substance 3D Painter como Mari respectivamente.


Lo que necesito de ti para que puedas obtener el mejor resultado posible:


  • Si tienes imágenes de referencia y/o arte conceptual, eso ayudará en el proceso de texturizado.
  • Proporciona un modelo High Poly para tu modelo Low Poly si se requiere baking de detalles.
  • Paquete nivel 1: proporciona tu modelo 3D finalizado que esté UV Unwrapped y empaquetado correctamente.
  • Paquete nivel 2 y 3: tienes la opción de que yo realice el UV Unwrap y el empaquetado por ti, ya sea en conjunto de texturas o en formato UDIM.


Estoy dispuesto a crear un paquete personalizado o hacer ajustes según las necesidades de tu proyecto.


Consideraré crear un modelo 3D y luego texturizarlo para el proyecto adecuado.


Si no estás seguro de qué necesitas en tu modelo 3D, no dudes en contactarme para una consulta gratuita.


Portafolio en ArtStation:

artstation.com/olegchernetsky

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Oleg C.

Oleg C.

3D Artist

  • DeAustralia
  • Miembro desdeago 2025
  • Idiomas

    Inglés
I'm based in Melbourne, VIC. I'm a 3D Artist, although I have listed my services as a Texture artist on Fiverr my skills encompass all of the 3D model creation pipeline. My overall skill set includes: - Hard Surface Modelling for Subdivision VFX assets and Game optimized assets. Which includes Retopology, UV Unwrapping, UV Packing (Texture Sets or UDIMs). - Texturing Hard Surface and Organic models. Software proficiency in: Maya, Blender, Substance 3D Painter, Mari, ZBrush, Adobe Suite Texturing will be done in Substance 3D Painter or Mari depending on project needs.

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