Crearé icono de pixel art, assets de pixel, objetos y texturas para juegos y Minecraft

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Olakush
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Acerca de este Servicio

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¿Estás buscando dar vida a tus ideas de juego con assets de pixel art limpios, pulidos y coherentes, diseñados para encajar con el estilo y la resolución de tu juego?


Creo iconos personalizados de pixel art, assets de juegos, objetos, texturas y gráficos para Minecraft para juegos indie, RPGs, juegos de supervivencia, proyectos en 2D y otros entornos de juego. Ya sea que necesites iconos de inventario, objetos coleccionables, bloques, baldosas, texturas de entorno o assets inspirados en Minecraft, puedo crearlos a partir de tu concepto o referencia.


Lo que puedo crear:

  •  Iconos de pixel art y objetos de inventario
  •  Sprites de juego y assets de pixel
  •  Armas, herramientas, comida y objetos coleccionables
  •  Tilesets, bloques y assets de entorno
  •  Texturas de pixel art y fondos
  •  Texturas de Minecraft y assets personalizados
  •  Gráficos para RPG y juegos en 2D
  •  Hojas de sprites y assets listos para el juego


Me enfoco en píxeles limpios, buena legibilidad, estilo coherente y entrega lista para el juego.


Envíame tu concepto, referencias y especificaciones, y crearemos pixel art que encaje perfectamente con tu juego. ¡Escríbeme antes de ordenar para discutir tu proyecto!

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Olakush

Olakush

2d modeling

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español, Alemán
Hey! I’m a pixel artist who loves creating clean, detailed pixel art for games and creative projects. I mainly work on: Game assets & environments Pixel tilesets (seamless & game-ready) Characters, enemies & props Backgrounds and level art I focus on strong readability, consistent style, and proper tileability, so the art doesn’t just look good—it actually works in-game. Whether you’re using Unity, Godot, GameMaker, or another engine, I make sure the assets are ready to drop in.

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