Crearé mapa personalizado para gmod, mapa para sfm, mapa para cs2, garrys mod, activo del juego, porting

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Olamidey
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Acerca de este Servicio

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¡BIENVENIDO A MI GIG!

¿Buscas un mapa personalizado de alta calidad o porting profesional de activos para tu proyecto de juego? Estás en el lugar correcto.


Me especializo en crear mapas y activos personalizados, detallados, optimizados y completamente funcionales para: Garrys Mod (GMod), SFM, CS2, activos personalizados del juego y servicios profesionales de porting

Ya sea que necesites una ciudad para roleplay, mapa de horror, escenario cinematográfico para SFM, diseño competitivo para CS2 o conversión de activos, doy vida a tu visión con precisión y creatividad.


Lo que ofrezco

  • Creación de mapas personalizados
  • Entornos completamente personalizados
  • Rendimiento optimizado y geometría limpia
  • Configuración detallada de iluminación y atmósfera
  • Texturas y materiales personalizados
  • Compilación lista para el juego
  • Propiedades personalizadas y diseños amigables para cámaras
  • Configuración de escenas para animaciones
  • Balanceo de layout
  • Pruebas de juego y optimización


Porting de activos y modelos

  • Portear modelos entre juegos del motor Source
  • Corrección de texturas y ajustes en materiales
  • Ajustes en rigging (si es necesario)
  • Corrección de errores (texturas faltantes, mallas rotas, etc.)
  • Exportaciones listas para el juego

Antes de hacer un pedido, no dudes en enviarme un mensaje con:

  • Tu concepto o imágenes de referencia
  • Tamaño y complejidad del mapa
  • Plataforma del juego
  • Características especiales requeridas

Te ofreceré una propuesta personalizada para tu proyecto

Conoce a Olamidey

Olamidey

2d, 3d artist

  • DeReino Unido
  • Miembro desdefeb 2026
  • Idiomas

    Inglés, Español, Alemán, Francés
I’m a professional 2D and 3D artist passionate about transforming ideas into compelling visual experiences. With a strong foundation in both digital illustration and 3D design. On the 2D side, I specialize in character design, concept art, illustrations, game art, and custom commissions. In 3D, I work on modeling, texturing, environments, assets, and stylized or realistic designs for games, VR, animation, and digital media. Whether it’s creating optimized game-ready assets or detailed characters, I prioritize clean topology, efficiency, and polished results.

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