Haré rigging de personajes 3d en maya, iclone, blender, Unity, cc4, character creator

O
olamore0_
O
olamore0_
G ben
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Buscas un rigger profesional de personajes 3D? ¡Estás en el lugar correcto!


Crearé rigs de personajes limpios y listos para producción para juegos, animación, cinematics, VR/AR y proyectos en tiempo real usando Maya, Blender, iClone, Unity, CC4 y Character Creator.


Lo que ofrezco:

  • Rigging profesional de humanoides y criaturas
  • Controles IK/FK
  • Rig facial y blend shapes
  • Controladores avanzados y atributos personalizados
  • Pintado de pesos y optimización de piel
  • Configuración de jerarquía ósea para Unity y Unreal Engine
  • Ajustes en rig de Character Creator (CC4)
  • Rigs listos para animación con deformación limpia
  • Corrección de errores y mejoras en el rig

Trabajo con personajes de alto y bajo polígono, asegurando movimientos suaves y naturales con controladores organizados para facilitar la animación.


¿Por qué elegirme?

  • Rigs profesionales de alta calidad
  • Entrega rápida
  • Organización limpia de archivos
  • Excelente comunicación
  • Satisfacción total del cliente


Por favor, contacta conmigo antes de hacer tu pedido para discutir los requisitos de tu proyecto y asegurar los mejores resultados.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a G ben

G ben

3D Artist

  • DeCanadá
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:18 horas
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés, Alemán, Italiano
I am a professional 3D Artist specializing in 3D modeling, rigging, and animation. I am skilled in Autodesk Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Blender, Unity, Unreal Engine, Character Creator, Marvelous Designer, and more. I create high-quality high-poly and low-poly 3D models, fully rigged characters, environments, furniture, buildings, and custom assets with clean topology, optimized UV maps, and realistic textures for games, animation, VR/AR, product visualization, and other creative projects.

Traducción automática