Crearé sistemas y mecánicas de juegos personalizados en Godot usando gdscript para juegos indie

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Acerca de este Servicio

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Desarrollaré juegos personalizados en 2D y 3D en Godot Engine usando GDScript limpio, optimizado y estructurado. Transformo tu idea en un juego jugable, bien organizado y enfocado en el rendimiento, ya sea un prototipo simple, un proyecto indie o un lanzamiento comercial completo.


Me concentro en una jugabilidad fluida, arquitectura limpia y sistemas escalables que puedan ampliarse fácilmente para futuras actualizaciones.


LO QUE PUEDO CREAR:

  • Desarrollo de juegos en 2D y 3D en Godot
  • Sistemas de movimiento, combate, disparo y física para el jugador
  • IA de enemigos con búsqueda de caminos y lógica de comportamiento
  • Sistemas de inventario, mejoras y progresión
  • UI/UX (menús, HUD, pausa, configuraciones)
  • Diseño de múltiples niveles y flujo del juego
  • Sistema de guardar y cargar
  • Corrección de errores y optimización
  • Exportaciones para PC, Android y Web
  • Entrega del código fuente completo


POR QUÉ ELEGIRME:

Escribo GDScript limpio y organizado, optimizo el rendimiento y estructuro los proyectos correctamente para que tu juego funcione sin problemas y sea fácil de actualizar después. Construyo con una mentalidad de desarrollo real, no solo prototipos básicos.


PAQUETES:

Básico: Prototipo simple en 2D con 1 nivel

Estándar: Juego completo en 2D o pequeño en 3D con múltiples niveles y sistemas principales

Premium: Juego completo en 2D/3D con mecánicas avanzadas, UI/UX pulido, optimización y configuración completa de exportación

Conoce a olamide

olamide

Godot Engine Game Developer, GDScript, 2D,3D Game Systems, Indie Dev

  • DeNigeria
  • Miembro desdeabr 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Francés
Godot Engine game developer focused on building clean, efficient, and scalable game systems using GDScript. I create 2D and 3D game mechanics, reusable scripts, and practical gameplay features for indie developers and beginners. My work includes movement systems, UI logic, AI behavior, inventory systems, and full game prototypes. I focus on performance, clean code structure, and real-world game development solutions using Godot.

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