Crearé efectos visuales impresionantes en Unity, efectos de shader graph, partículas

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Augusto jude
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Hola increíbles compradores


¿Siempre has querido efectos visuales llamativos que hagan que tu juego destaque?


Soy Jude Augusto, creo efectos visuales para Unity de alta calidad usando Shader Graph, VFX Graph, Particle System, URP y HDRP para juegos móviles y de PC.


Si necesitas <strong hechizos mágicos, explosiones, fuego, humo, relámpagos, agua, efectos de impacto, rastros de espada, proyectiles, efectos ambientales, VFX de interfaz de usuario o shaders estilizados.


Entregaré efectos optimizados y visualmente impresionantes que mejoran la jugabilidad sin sacrificar el rendimiento. Cada efecto está diseñado para coincidir con el estilo artístico de tu juego y está organizado para facilitar su implementación por parte de tu desarrollador.


Me enfoco en flujos de trabajo limpios, animaciones suaves y shaders optimizados adecuados para proyectos indie y comerciales. Ya sea que estés creando un RPG, FPS, acción, horror, fantasía o ciencia ficción, te ayudaré a dar vida a tus ideas con efectos visuales profesionales.


Por favor, envíame un mensaje antes de hacer el pedido para que podamos discutir tu proyecto, referencias y requisitos técnicos. ¡Creemos efectos VFX increíbles que tus jugadores recordarán!


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Augusto jude

Expert Unity Game Studio

  • DeReino Unido
  • Miembro desdeene 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Español
We're a Unity Game Studio with 8+ years in AAA-level development, we transform your ideas into captivating games that engage players and drive revenue. Specializing in 2D/3D Unity projects, we excel in intricate level design for seamless gameplay flow, intuitive UI/UX that boosts user retention by 30%, stunning VFX for visual impact, optimized C# scripts for flawless performance, custom 3D models via Blender/Maya, and fluid animations that bring characters to life. Why us? We deliver pixel-perfect prototypes in 48 hours, unlimited revisions, and VR/AR-ready builds.

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