Crearé efectos visuales, Niagara y sistemas de partículas en Unreal Engine

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Martial
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Acerca de este Servicio

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Hola increíbles compradores, bienvenidos a mi gig


Tu juego en Unreal Engine puede que ya tenga la jugabilidad funcionando. Pero cuando las explosiones parecen débiles, las habilidades carecen de impacto visual o los efectos de armas parecen sin vida, todo el proyecto aún puede parecer un prototipo.

Eso es lo que resuelvo.


Creo efectos visuales personalizados en Unreal Engine usando Niagara, partículas, materiales y efectos basados en shaders para darle a tu jugabilidad la respuesta visual que merece.

Un golpe debe parecer poderoso. Una habilidad debe comunicar impacto. Una explosión debe tener peso.


Puedo crear:

  • Niagara VFX
  • Efectos de combate y habilidades
  • Explosiones e impactos
  • Efectos de armas y proyectiles
  • VFX mágicos y elementales
  • Fuego, humo, chispas y energía
  • VFX ambientales
  • Sistemas de partículas Niagara
  • Materiales personalizados y efectos shader
  • Efectos de disolución, hologramas y distorsión


Envíame una referencia, concepto, clip de jugabilidad o idea general.

Lo convertiré en un efecto personalizado de Unreal basado en tu proyecto.

No dejes que efectos visuales débiles hagan que un proyecto terminado parezca inacabado. Envíame lo que estás intentando crear.

Conoce a Martial

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Español
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

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