Crearé efectos visuales, Niagara y sistemas de partículas en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Hola increíbles compradores, bienvenidos a mi gig
Tu juego en Unreal Engine puede que ya tenga la jugabilidad funcionando. Pero cuando las explosiones parecen débiles, las habilidades carecen de impacto visual o los efectos de armas parecen sin vida, todo el proyecto aún puede parecer un prototipo.
Eso es lo que resuelvo.
Creo efectos visuales personalizados en Unreal Engine usando Niagara, partículas, materiales y efectos basados en shaders para darle a tu jugabilidad la respuesta visual que merece.
Un golpe debe parecer poderoso. Una habilidad debe comunicar impacto. Una explosión debe tener peso.
Puedo crear:
- Niagara VFX
- Efectos de combate y habilidades
- Explosiones e impactos
- Efectos de armas y proyectiles
- VFX mágicos y elementales
- Fuego, humo, chispas y energía
- VFX ambientales
- Sistemas de partículas Niagara
- Materiales personalizados y efectos shader
- Efectos de disolución, hologramas y distorsión
Envíame una referencia, concepto, clip de jugabilidad o idea general.
Lo convertiré en un efecto personalizado de Unreal basado en tu proyecto.
No dejes que efectos visuales débiles hagan que un proyecto terminado parezca inacabado. Envíame lo que estás intentando crear.
Conoce a Martial
Unity and Unreal engine Artist
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- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:1 hora
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Inglés, Portugués, Español
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FAQ
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¿Creas efectos visuales en Niagara?
Sí. Niagara es el flujo de trabajo principal para efectos visuales en Unreal Engine en este Gig
¿Puedes crear materiales personalizados para Unreal Engine?
Sí. Los materiales y efectos impulsados por shaders pueden incluirse dependiendo del efecto
¿Puedes crear VFX de combate?
Sí. Se pueden crear efectos de combate, impactos, habilidades, proyectiles, explosiones y otros efectos de jugabilidad
¿Puedes trabajar a partir de una referencia en video?
Sí. Una referencia en video es muy útil para entender el timing, movimiento y dirección visual
¿Puedes implementar los efectos visuales en mi proyecto de Unreal?
Sí, la implementación puede incluirse dependiendo del alcance y los archivos del proyecto que proporciones

