Crearé interfaz de usuario, HUD, menús y sistemas de inventario responsivos en Unity

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Martial
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Hola, bienvenido a mi Gig


Tu juego puede ser divertido de jugar. Pero si los jugadores no pueden entender rápidamente su salud, encontrar un objeto, navegar por el menú o gestionar su inventario, se frustran.


Y cuando la interfaz se siente desordenada, confusa o incompleta, todo el juego puede parecer sin terminar incluso cuando todo detrás de escena funciona perfectamente.

Ese es el problema que soluciono.


Creo interfaces de usuario, HUDs, menús y sistemas de inventario en Unity diseñados para hacer que tu juego sea más fácil de entender, navegar y disfrutar.


Puedo crear:

  • HUD en juego
  • Barras de salud, stamina y XP
  • Menús principales y de pausa
  • Interfaz de inventario y equipamiento
  • Interfaces de tienda y objetos
  • Pantallas de configuración y personajes
  • Interfaz de diálogo y misiones
  • Botones, paneles y ventanas emergentes
  • Animaciones y transiciones de UI
  • Implementación de UI responsiva en Unity


Envíame tu UI existente, wireframe, captura de pantalla, referencia o video de gameplay.

Convertiré tu problema de interfaz en una UI limpia y funcional en Unity que se sienta como parte del juego.

No hagas que los jugadores peleen con tu UI antes de que puedan disfrutar de tu juego. Envíame tu problema de UI y lo solucionamos.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Martial

Martial

Unity and Unreal engine Artist

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Portugués, Español
I create game UI, real-time VFX and UI animation for Unity and Unreal Engine projects. My focus is on practical game-ready work: HUDs, menus, inventories, UI motion, gameplay effects, particles and engine implementation. I work from your existing references, art direction and technical requirements so the result fits the project rather than feeling like a generic template. If you have a game interface, VFX effect or animation that needs to be designed, polished or implemented, send me the project details and references. I’ll help define the scope before the order starts.

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