Haré rigging de personajes 3D, personaje humanoide para Unity, Unreal Engine y Mixamo


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Necesitas un personaje 3D bien riggeado para tu juego o proyecto de animación? Puedo ayudarte a preparar o reparar un rig de personaje existente para Unity, Unreal Engine o un flujo de trabajo con Mixamo.
Ofrezco rigging de personajes 3D, limpieza de peso y preparación de compatibilidad para desarrolladores de juegos indie, animadores y artistas 3D que necesitan personajes que se deformen correctamente y funcionen con su flujo de animación previsto.
Mis servicios incluyen:
- Rigging de personajes humanoides y configuración de huesos
- Pintado de pesos y correcciones de deformación de la piel
- Preparación de rig humanoide para Unity
- Preparación de rig esquelético para Unreal Engine
- Preparación y flujo de trabajo de auto-rigging en Mixamo
- Retargeting básico de animación y solución de problemas de importación cuando se acuerde
- Pruebas de pose y corrección de problemas comunes de articulaciones
Lo que recibes: El trabajo de rigging acordado, los archivos del proyecto o exportación necesarios y pruebas del flujo de trabajo especificado dentro del paquete seleccionado.
Cada modelo y configuración de motor es diferente. Unity, Unreal Engine y Mixamo pueden usar convenciones de esqueleto y requisitos de importación diferentes, así que especifica tu plataforma objetivo antes de hacer el pedido.
Envía tu modelo de personaje, el archivo fuente, el motor de destino y cualquier referencia de esqueleto o animación requerida.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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- Miembro desdesep 2024
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Alemán, Francés
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear mi personaje 3D para Unity?
Sí, para un modelo adecuado. Puedo preparar un rig humanoide y skinning para el flujo de trabajo acordado de Unity. Especifica si necesitas configuración Humanoide de Unity, rigging Genérico o retargeting de animación.
¿Puedes riggear un personaje para Unreal Engine?
Sí, según el modelo y los requisitos. Indica si necesitas un esqueleto personalizado, compatibilidad con un esqueleto existente o preparación para el flujo de trabajo de animación y retargeting de Unreal Engine.
¿Puedes hacer que mi personaje sea compatible con Mixamo?
Puedo ayudar a preparar un personaje adecuado para el flujo de trabajo de auto-rigging o animación de Mixamo acordado. Los resultados dependen de la pose del modelo, malla, topología y otros requisitos.
¿Un rig funciona en Unity, Unreal Engine y Mixamo?
No necesariamente sin ajustes. Cada flujo de trabajo tiene sus propios requisitos. Dime tus objetivos para poder determinar si un esqueleto compatible es suficiente o si es necesaria una preparación adicional.
¿Qué archivos debo proporcionar?
Por favor, envía tu modelo 3D original, preferiblemente con el archivo fuente editable, texturas y cualquier armazon existente. Incluye la versión del motor objetivo, el esqueleto deseado, referencia de animación y cualquier captura de errores o videos.

