Proporcionaré rigging profesional en 3D para personajes de juegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Rigging de personajes listo para juego y profesional para UE5 y Unity
¿Buscas un sistema esquelético estándar de la industria, estable y listo para producción para tus modelos 3D? Ofrezco rigging de personajes de alta calidad, optimizado perfectamente para motores de juego modernos y pipelines de animación. Desde humanoides bípedos limpios hasta cuadrúpedos complejos y robots mecánicos, construyo rigs que deforman a la perfección y se animan sin problemas.
Lo que ofrezco:
- Control rigs avanzados: Cambio preciso entre IK/FK, vectores de polea, restricciones detalladas en los dedos y huesos para accesorios.
- Pintado de pesos impecable: Pesos de vértices limpios, enfocados en la deformación, con curvas suaves y profesionales en las articulaciones.
- Optimización para engine: Compatibilidad absoluta con Unreal Engine 5 (esqueletos Manny/Quinn) y frameworks Mecanim de Unity.
- Tipos de esqueletos diversos: Configuraciones expertas para humanoides, criaturas, cuadrúpedos y activos mecánicos.
- Rigging facial: Configuraciones avanzadas con huesos o blendshapes para expresivas animaciones faciales.
¿Por qué elegir este gig?
- Entrega de archivos 100% listos para juego (.FBX / .blend).
- Esqueletos completamente optimizados para retargeting automático de mocap y físicas del engine.
Nota: El video del portafolio muestra rigging personalizado y competencia en pipeline técnico usando atributos CC
Conoce a Muhammad Anas
3D Artist
- DePakistán
- Miembro desdesep 2023
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué formatos de archivo y poses de modelo necesitas?
Por favor, proporciona tu modelo 3D en una pose T o A como archivo .FBX, .OBJ, .glb/gltf o .blend. Para obtener los mejores resultados de deformación, asegúrate de que tu modelo tenga topología limpia y geometría reflejada antes de enviarlo.
¿Son compatibles tus rigs con Unreal Engine 5 y Unity?
¡Sí, absolutamente! Los esqueletos están completamente optimizados para coincidir con la estructura ósea Manny/Quinn de UE5 y el framework Mecanim de Unity, garantizando un retargeting de animaciones sin complicaciones.
¿Incluyen tus paquetes de rigging animaciones personalizadas?
Estos paquetes cubren solo la configuración esquelética, el control rig y el pintado de pesos. Sin embargo, pruebo cada rig para garantizar que deforme a la perfección.

