Haré estrategia, RTS, interfaz de usuario de juego

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Dominic A
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Acerca de este Servicio

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Los juegos de estrategia viven o mueren por su interfaz. Diseño interfaces de usuario para juegos de estrategia (RTS, 4X, constructores de ciudades y tycoon) con información densa hecha fácil de leer, con un HUD que nunca obstruye el mapa.


Qué cubro: barra de recursos, minimapa, paneles de unidades y edificios, menús de construcción, árboles tecnológicos e de investigación, diplomacia, colas de producción, tooltips, menú principal.


Cómo trabajo: jerarquía de información clara, lenguaje de íconos consistente, diseños escalables para 16:9 y ultrawide, assets listos para 9 slices preparados para Unity o Unreal Engine.


Extras opcionales: kit listo para motor, pack de íconos personalizado, pantallas adicionales, segundo idioma.


Envíame un mensaje antes de pedir con tu configuración, plataforma y lista de pantallas.

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Dominic A

Obelisk Systems UI Design

  • DeAlemania
  • Miembro desdenov 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Alemán, Inglés
I design game UI that players remember: menus, HUDs, inventories, quest logs and combat screens for RPG, strategy and indie games. Every project is built as one system: consistent components, a style guide your developers can follow, and engine-ready assets for Unity or Unreal on request. Recent concept work: Scarsworn (dark fantasy RPG), Saurgard (RTS) and a cozy comedy game – see my portfolio below. Clear scope, fast replies, revisions included. Send me your game idea and a few references, and I'll recommend the right package.

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