Arreglaré modelos 3D rotos, reparar mallas, retopología, desempaquetado UV, hornear texturas y optimizar

O
obaloluwal
O
obaloluwal
Obaloluwa
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas arreglar o optimizar un modelo 3D roto? Estás en el lugar correcto.

Ofrezco servicios profesionales de reparación de modelos 3D, limpieza de mallas, retopología, desempaquetado UV, horneado de texturas y optimización para desarrollo de juegos, animación, renderizado y impresión 3D. Ya sea que tu modelo tenga geometría rota, topología desordenada, polígonos excesivos o UVs deficientes, entregaré un resultado limpio y listo para producción.

Servicios que ofrezco:

  • Reparar modelos 3D rotos o corruptos
  • Corregir agujeros, geometría no manifold y normales invertidas
  • Limpieza y optimización de mallas
  • Retopología manual con flujo de aristas limpio
  • Optimización para low-poly y high-poly
  • Ajuste del conteo de vértices
  • Desempaquetado UV profesional y diseño de UVs
  • Horneado de normales, oclusión ambiental y texturas PBR
  • Optimización de activos para juegos
  • Reparación de mallas para impresión 3D y corrección de STL
  • Limpieza de topología para superficies duras y personajes
  • Edición y modificaciones de modelos
  • Conversión de archivos (FBX, OBJ, STL, BLEND, GLTF, GLB y más)

¿Por qué elegirme?

  • Retopología manual limpia, no resultados automáticos apresurados
  • Mallas optimizadas para juegos, animación, VR/AR y impresión 3D
  • Comunicación rápida y entrega puntual
  • Trabajo de alta calidad con atención al detalle

Resultados listos para comercializar

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Obaloluwa

Obaloluwa

3d artist

  • DeNigeria
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
3D Artist specializing in modeling, texturing, and environment design for games and real time applications. Skilled in hard-surface and organic modeling, PBR texturing, asset optimization, and lighting. Proficient in Blender, Maya, ZBrush, Substance Painter, and Unreal/Unity pipelines. Experienced writing custom Python/MEL scripts and plugins to automate workflows. Delivers production ready assets, modular environments, and pipeline tools tailored to project needs.

Traducción automática